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@@ -44,6 +44,7 @@ V4.8 |
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- [箱子](#箱子-1) |
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- [得分](#得分-1) |
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- [信息相关](#信息相关-1) |
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- [技能](#技能) |
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## 简则 |
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@@ -60,7 +61,7 @@ $$ |
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- 格子有对应区域类型:陆地、墙、草地、教室、校门、隐藏校门、门、窗、箱子 |
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### 人物 |
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- 人物半径为800 |
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- 人物直径为800 |
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- 人物共有17种不可叠加的状态: |
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1. (可)移动状态 Idel |
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2. 学习 Learning |
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@@ -71,7 +72,7 @@ $$ |
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7. 使用技能 UsingSpecialSkill |
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8. 开启校门 OpeningAGate |
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9. 唤醒他人中 Rousing |
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- 之后八项为不可行动状态 |
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- 之后八项为不可接受指令状态 |
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1. 被唤醒中 Roused |
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2. 沉迷 Addicted |
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3. 退学 Quit |
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@@ -266,13 +267,13 @@ $$ |
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#### 学霸 |
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- 特性 |
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- 冥想 |
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- 当玩家处于可接受指令状态且不在修机时,会积累学习进度,速度为40/ms |
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- 受到攻击(并非伤害)或学习或进入不可接受治疗状态(包括翻窗)学习进度清零 |
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- 当处于可接受指令状态且不在学习时,会积累“冥想进度”,速度为40/ms |
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- 受到攻击(并非伤害)、进入学习状态或进入不可接受指令状态(包括翻窗)冥想进度清零 |
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- 主动技能5 |
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- 写答案 WriteAnswers |
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- CD:30s |
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- 使用瞬间,对于可互动范围内的一间教室的作业增加这个学习进度 |
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- 通过修机获得对应得分 |
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- 使用瞬间,对于可交互范围内的一间教室的作业增加冥想进度,冥想进度清零 |
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- 通过学习获得对应得分 |
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#### 开心果 |
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- 主动技能 |
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@@ -350,4 +351,7 @@ $$ |
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- 眩晕或毅力值归零时无牵制得分 |
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### 信息相关 |
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- Bgm在没有符合条件的情况下,值为0。 |
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- Bgm在没有符合条件的情况下,值为0。 |
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### 技能 |
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- CD冷却计时是在开始使用技能的瞬间开始的 |