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docs: 📝 edit GameRules.md

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logic/GameRules.md View File

@@ -44,6 +44,7 @@ V4.8
- [箱子](#箱子-1)
- [得分](#得分-1)
- [信息相关](#信息相关-1)
- [技能](#技能)

## 简则

@@ -60,7 +61,7 @@ $$
- 格子有对应区域类型:陆地、墙、草地、教室、校门、隐藏校门、门、窗、箱子

### 人物
- 人物径为800
- 人物径为800
- 人物共有17种不可叠加的状态:
1. (可)移动状态 Idel
2. 学习 Learning
@@ -71,7 +72,7 @@ $$
7. 使用技能 UsingSpecialSkill
8. 开启校门 OpeningAGate
9. 唤醒他人中 Rousing
- 之后八项为不可行动状态
- 之后八项为不可接受指令状态
1. 被唤醒中 Roused
2. 沉迷 Addicted
3. 退学 Quit
@@ -266,13 +267,13 @@ $$
#### 学霸
- 特性
- 冥想
- 当玩家处于可接受指令状态且不在修机时,会积累学习进度,速度为40/ms
- 受到攻击(并非伤害)或学习或进入不可接受治疗状态(包括翻窗)学习进度清零
- 当处于可接受指令状态且不在学习时,会积累“冥想进度”,速度为40/ms
- 受到攻击(并非伤害)、进入学习状态或进入不可接受指令状态(包括翻窗)冥想进度清零
- 主动技能5
- 写答案 WriteAnswers
- CD:30s
- 使用瞬间,对于可互动范围内的一间教室的作业增加这个学习进度
- 通过修机获得对应得分
- 使用瞬间,对于可交互范围内的一间教室的作业增加冥想进度,冥想进度清零
- 通过学习获得对应得分

#### 开心果
- 主动技能
@@ -350,4 +351,7 @@ $$
- 眩晕或毅力值归零时无牵制得分

### 信息相关
- Bgm在没有符合条件的情况下,值为0。
- Bgm在没有符合条件的情况下,值为0。

### 技能
- CD冷却计时是在开始使用技能的瞬间开始的

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