| @@ -44,6 +44,7 @@ V4.8 | |||||
| - [箱子](#箱子-1) | - [箱子](#箱子-1) | ||||
| - [得分](#得分-1) | - [得分](#得分-1) | ||||
| - [信息相关](#信息相关-1) | - [信息相关](#信息相关-1) | ||||
| - [技能](#技能) | |||||
| ## 简则 | ## 简则 | ||||
| @@ -60,7 +61,7 @@ $$ | |||||
| - 格子有对应区域类型:陆地、墙、草地、教室、校门、隐藏校门、门、窗、箱子 | - 格子有对应区域类型:陆地、墙、草地、教室、校门、隐藏校门、门、窗、箱子 | ||||
| ### 人物 | ### 人物 | ||||
| - 人物半径为800 | |||||
| - 人物直径为800 | |||||
| - 人物共有17种不可叠加的状态: | - 人物共有17种不可叠加的状态: | ||||
| 1. (可)移动状态 Idel | 1. (可)移动状态 Idel | ||||
| 2. 学习 Learning | 2. 学习 Learning | ||||
| @@ -71,7 +72,7 @@ $$ | |||||
| 7. 使用技能 UsingSpecialSkill | 7. 使用技能 UsingSpecialSkill | ||||
| 8. 开启校门 OpeningAGate | 8. 开启校门 OpeningAGate | ||||
| 9. 唤醒他人中 Rousing | 9. 唤醒他人中 Rousing | ||||
| - 之后八项为不可行动状态 | |||||
| - 之后八项为不可接受指令状态 | |||||
| 1. 被唤醒中 Roused | 1. 被唤醒中 Roused | ||||
| 2. 沉迷 Addicted | 2. 沉迷 Addicted | ||||
| 3. 退学 Quit | 3. 退学 Quit | ||||
| @@ -266,13 +267,13 @@ $$ | |||||
| #### 学霸 | #### 学霸 | ||||
| - 特性 | - 特性 | ||||
| - 冥想 | - 冥想 | ||||
| - 当玩家处于可接受指令状态且不在修机时,会积累学习进度,速度为40/ms | |||||
| - 受到攻击(并非伤害)或学习或进入不可接受治疗状态(包括翻窗)学习进度清零 | |||||
| - 当处于可接受指令状态且不在学习时,会积累“冥想进度”,速度为40/ms | |||||
| - 受到攻击(并非伤害)、进入学习状态或进入不可接受指令状态(包括翻窗)冥想进度清零 | |||||
| - 主动技能5 | - 主动技能5 | ||||
| - 写答案 WriteAnswers | - 写答案 WriteAnswers | ||||
| - CD:30s | - CD:30s | ||||
| - 使用瞬间,对于可互动范围内的一间教室的作业增加这个学习进度 | |||||
| - 通过修机获得对应得分 | |||||
| - 使用瞬间,对于可交互范围内的一间教室的作业增加冥想进度,冥想进度清零 | |||||
| - 通过学习获得对应得分 | |||||
| #### 开心果 | #### 开心果 | ||||
| - 主动技能 | - 主动技能 | ||||
| @@ -350,4 +351,7 @@ $$ | |||||
| - 眩晕或毅力值归零时无牵制得分 | - 眩晕或毅力值归零时无牵制得分 | ||||
| ### 信息相关 | ### 信息相关 | ||||
| - Bgm在没有符合条件的情况下,值为0。 | |||||
| - Bgm在没有符合条件的情况下,值为0。 | |||||
| ### 技能 | |||||
| - CD冷却计时是在开始使用技能的瞬间开始的 | |||||