From d4ad04af1949bb59f29130232d1cc311fd711b23 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: shangfengh <3495281661@qq.com> Date: Mon, 17 Apr 2023 13:33:55 +0800 Subject: [PATCH] docs: :memo: edit GameRules.md --- logic/GameRules.md | 18 +++++++++++------- 1 file changed, 11 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/logic/GameRules.md b/logic/GameRules.md index 2c39c25..9959f94 100644 --- a/logic/GameRules.md +++ b/logic/GameRules.md @@ -44,6 +44,7 @@ V4.8 - [箱子](#箱子-1) - [得分](#得分-1) - [信息相关](#信息相关-1) + - [技能](#技能) ## 简则 @@ -60,7 +61,7 @@ $$ - 格子有对应区域类型:陆地、墙、草地、教室、校门、隐藏校门、门、窗、箱子 ### 人物 -- 人物半径为800 +- 人物直径为800 - 人物共有17种不可叠加的状态: 1. (可)移动状态 Idel 2. 学习 Learning @@ -71,7 +72,7 @@ $$ 7. 使用技能 UsingSpecialSkill 8. 开启校门 OpeningAGate 9. 唤醒他人中 Rousing -- 之后八项为不可行动状态 +- 之后八项为不可接受指令状态 1. 被唤醒中 Roused 2. 沉迷 Addicted 3. 退学 Quit @@ -266,13 +267,13 @@ $$ #### 学霸 - 特性 - 冥想 - - 当玩家处于可接受指令状态且不在修机时,会积累学习进度,速度为40/ms - - 受到攻击(并非伤害)或学习或进入不可接受治疗状态(包括翻窗)学习进度清零 + - 当处于可接受指令状态且不在学习时,会积累“冥想进度”,速度为40/ms + - 受到攻击(并非伤害)、进入学习状态或进入不可接受指令状态(包括翻窗)冥想进度清零 - 主动技能5 - 写答案 WriteAnswers - CD:30s - - 使用瞬间,对于可互动范围内的一间教室的作业增加这个学习进度 - - 通过修机获得对应得分 + - 使用瞬间,对于可交互范围内的一间教室的作业增加冥想进度,冥想进度清零 + - 通过学习获得对应得分 #### 开心果 - 主动技能 @@ -350,4 +351,7 @@ $$ - 眩晕或毅力值归零时无牵制得分 ### 信息相关 -- Bgm在没有符合条件的情况下,值为0。 \ No newline at end of file +- Bgm在没有符合条件的情况下,值为0。 + +### 技能 +- CD冷却计时是在开始使用技能的瞬间开始的 \ No newline at end of file