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- # Q&A
- [TOC]
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- ## 常见简单问题
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- Q: Windows找不到文件:\CAPI\cpp\x64\Debug\APl.exe?
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- A:
- 应该是还没有编译,打开CAPI\cpp目录,在里面打开CAPI.sln,然后点击生成,对代码进行编译
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- Q:为什么CAPI.sln打开后会找不到项目
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- A:要先解压
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- Q: 怎么修改.cmd参数?
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- A:
- 见选手包中的使用文档部分
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- Q:卡死在第一帧不动
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- A:大概率是你的代码死循环了
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- Q:
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- A:命令行参数的type设置有误
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- ## C++
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- Q:显示API项目已卸载
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- A:可能是没有安装C++
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- Q:CAPI.sln编译不通过(第一种)
- 情况1:
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- 情况2:
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- A:
- 1. 应该是没使用VS2022
- 2. 对于VS2022依旧报错,先考虑是否版本过旧(应当在 17.5.x 版本)
- 用Visual Studio Installer(在开始菜单搜索)更新
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- 3.
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- 确保上图项目属性中平台工具集在 v143,C++17 标准
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- Q:CAPI编译不通过(第二种)
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- A:查看`.\win\CAPI\cpp\`文件夹下是否有`lib`文件夹,没有则https://cloud.tsinghua.edu.cn/d/6972138f641d4e81a446/ 下载并复制粘贴
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- Q:编译好慢啊
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- A:
- 1. 尽量不要改其他文件,甚至连点下保存都别点
- 2. 不要点重新生成,要点生成
- 3. 开启下图选项
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- Q:这是什么错误啊
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- A:调用了容量为0的vector
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- ## Python
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- ### grpc版本更新失败
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- Q:运行GeneratePythonProto.cmd报错
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- A:
- - 可能措施1.
- 首先保证Python版本在3.9及以上
- - 可能措施2. 更换为国内镜像源
- 在终端输入 `pip config set global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple`
- - 可能措施3. 更新pip
- `python -m pip install --upgrade pip` (pip 版本最好为23.1)
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- ## 游戏引擎/机制
- Q:咱们这边play函数调用机制究竟是怎么样的?如果50ms内没有执行完当前程序,是在下一帧不会重新调用play吗
- 还是只有move这样的明确有时间为参量的才会有上面那个机制
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- A:
- - 调用任何主动指令都不会占用你play函数多少时间,你可以把它想成一个信号,告诉游戏引擎你想做什么
- - 50ms内没有执行完当前程序,是指你的play函数例如求最短路之类的操作会占用的时间
- - 准确地说,50ms内没有执行完当前程序,在下一帧一般会重新调用play
- - 比如说,你第一次调用花了70ms
- 那么下一次调用会在这次之后立刻开始
- 如果你三次都70ms,就会4帧3次play了
- - 当然第一次调用花了110ms,第二帧自然不调用了
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- ## 比赛相关
- Q:职业数值会修改吗?
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- A:初赛结束会调数值及机制,增加新角色
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- Q:初赛后会修改什么呢?
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- A:可能的修改:技能冷却时间等属性设为不可见;出生点随机性或可选性;增强教师等职业,削弱职业;规范Debug信息;提供不同格式的信息传递;增加职业;优化游戏结束条件;角色毅力值清空不在使捣蛋鬼产生BGM;HaveView()修改 等
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