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@@ -22,6 +22,11 @@ Q:卡死在第一帧不动 |
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A:大概率是你的代码死循环了 |
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Q: |
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A:命令行参数的type设置有误 |
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## C++ |
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Q:显示API项目已卸载 |
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@@ -73,6 +78,20 @@ A: |
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- 可能措施3. 更新pip |
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`python -m pip install --upgrade pip` (pip 版本最好为23.1) |
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## 游戏引擎/机制 |
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Q:咱们这边play函数调用机制究竟是怎么样的?如果50ms内没有执行完当前程序,是在下一帧不会重新调用play吗 |
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还是只有move这样的明确有时间为参量的才会有上面那个机制 |
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A: |
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- 调用任何主动指令都不会占用你play函数多少时间,你可以把它想成一个信号,告诉游戏引擎你想做什么 |
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- 50ms内没有执行完当前程序,是指你的play函数例如求最短路之类的操作会占用的时间 |
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- 准确地说,50ms内没有执行完当前程序,在下一帧一般会重新调用play |
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- 比如说,你第一次调用花了70ms |
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那么下一次调用会在这次之后立刻开始 |
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如果你三次都70ms,就会4帧3次play了 |
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- 当然第一次调用花了110ms,第二帧自然不调用了 |
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## 比赛相关 |
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Q:职业数值会修改吗? |
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@@ -80,4 +99,4 @@ A:初赛结束会调数值及机制,增加新角色 |
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Q:初赛后会修改什么呢? |
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A:可能的修改:技能冷却时间等属性设为不可见;出生点随机性或可选性;增强教师等职业,削弱职业;规范Debug信息;提供不同格式的信息传递;增加职业;优化游戏结束条件;角色毅力值清空不在使捣蛋鬼产生BGM;HaveView()修改;Move覆盖先前的Move 等 |
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A:可能的修改:技能冷却时间等属性设为不可见;出生点随机性或可选性;增强教师等职业,削弱职业;规范Debug信息;提供不同格式的信息传递;增加职业;优化游戏结束条件;角色毅力值清空不在使捣蛋鬼产生BGM;HaveView()修改 等 |