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版本更新说明
说明
5月6日3点更新
- docs:添加了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf
- docs:添加了 版本更新说明.pdf
- docs&hotfix: 修正了GameRules.pdf中学生翻窗速度的错误
- remove: 删除了Place属性
5月6日12点更新
- hotfix: 修复了突然的bug(物件锁的相关问题)
- rule:增加了每帧最多50条主动指令的限制
5月8日更新
- feat:增加了可选地图功能
- 脚本RunServer(ForDebug).cmd/sh现在支持可选地图功能,但想选择地图,选手需要自行参照使用文档修改命令行或在云盘下载脚本
5月9日19:30更新
- docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf
- change:更改了地图的文件路径
5月10日更新
- fix:修复JumpyDumpty的初始位置错误的问题
- fix:修正和重新说明攻击距离
- 攻击距离是指攻击(子弹)的移动距离,也就是说理论上最远被攻击的学生的中心与捣蛋鬼的中心=学生的半径+捣蛋鬼的半径+攻击距离+子弹半径(200)×2
- hotfix:修复小炸弹初始化类型错误的问题
- remove:去除了“实际上唤醒或勉励不同的人是有效的”
- feat&fix:修复并将
SendMessage改为SendTextMessage与SendBinaryMessage
5月13日更新
- docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf
- feat:更新了下载器
5月15日更新
- feat:Robot可用
- hotfix: 修复了移动相关的bug
5月19日13:00更新
- feat:TechOtaku可用
- feat:Klee、Idol已调整
- fix:修复了InSpire会给Tricker加速的问题
- fix:修复了开锁门的bug
5月19日15:00更新
- docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf
- hotfix:修复了移动状态设置错误
5月20日1:30更新
- docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf
- feat:游戏机制与平衡性调整已完成
5月20日18:00更新
- docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新(基本不变版).pdf
- fix:修复了Pubnish技能眩晕时长的错误
5月20日23:30更新
5月21日0:30更新
- fix:修复了游戏结束判定的bug
- fix:修复了死亡状态设置的bug
5月21日更新
- docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新(基本不变版).pdf
5月22日11:00更新
5月25日20:00更新
- fix:修复了多线程的问题
- fix:修复了终局得分的问题
- fix:修复了唤醒卡死的问题
5月25日21:00更新
- fix:修复了可以学习完成作业的问题
- fix:修复了HaveTea越界的问题
5月25日24:00更新
- fix:修复了终局得分的问题
- fix:修复了开校门的问题
- docs:摧毁一个TechOtaku的机器人,得50分。
5月26日10:30更新
- fix:修复了卡窗的问题
- hotfix:修复了救人线程崩溃的问题
5月26日12:00更新
5月26日14:00更新
5月26日19:00更新
- docs:指令执行失败可能会使你返回idle状态,而非简单的无效
- docs:删除了“实际上唤醒或勉励不同的人是有效的”
5月26日更新