# 版本更新说明 # 说明 - 只说明对于选手较为重要的修改 # 5月6日3点更新 - docs:添加了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf - docs:添加了 版本更新说明.pdf - docs&hotfix: 修正了GameRules.pdf中学生翻窗速度的错误 - remove: 删除了Place属性 # 5月6日12点更新 - hotfix: 修复了突然的bug(物件锁的相关问题) - rule:增加了每帧最多50条主动指令的限制 # 5月8日更新 - feat:增加了可选地图功能 - **脚本RunServer(ForDebug).cmd/sh现在支持可选地图功能,但想选择地图,选手需要自行参照使用文档修改命令行或在云盘下载脚本** # 5月9日19:30更新 - docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf - change:更改了地图的文件路径 # 5月10日更新 - fix:修复JumpyDumpty的初始位置错误的问题 - fix:修正和重新说明攻击距离 - **攻击距离是指攻击(子弹)的移动距离,也就是说理论上最远被攻击的学生的中心与捣蛋鬼的中心=学生的半径+捣蛋鬼的半径+攻击距离+子弹半径(200)×2** - hotfix:修复小炸弹初始化类型错误的问题 - remove:去除了“实际上唤醒或勉励不同的人是有效的” - **重复发出同一类型的交互指令和移动指令是无效的** - feat&fix:修复并**将`SendMessage`改为`SendTextMessage`与`SendBinaryMessage`** # 5月13日更新 - docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf - feat:更新了下载器 # 5月15日更新 - feat:Robot可用 - hotfix: 修复了移动相关的bug # 5月19日13:00更新 - feat:TechOtaku可用 - feat:Klee、Idol已调整 - fix:修复了InSpire会给Tricker加速的问题 - fix:修复了开锁门的bug # 5月19日15:00更新 - docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf - hotfix:修复了移动状态设置错误 # 5月20日1:30更新 - docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf - feat:游戏机制与平衡性调整已完成 # 5月20日18:00更新 - docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新(基本不变版).pdf - fix:修复了Pubnish技能眩晕时长的错误 # 5月20日23:30更新 - fix:修复了学习已经完成的作业会卡死的问题 # 5月21日0:30更新 - fix:修复了游戏结束判定的bug - fix:修复了死亡状态设置的bug # 5月21日更新 - docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新(基本不变版).pdf - Klee小炸弹的攻击范围与放射方向调整 # 5月22日11:00更新 - fix:修复了开校门的bug # 5月25日20:00更新 - fix:修复了多线程的问题 - fix:修复了终局得分的问题 - fix:修复了唤醒卡死的问题 # 5月25日21:00更新 - fix:修复了可以学习完成作业的问题 - fix:修复了HaveTea越界的问题 # 5月25日24:00更新 - fix:修复了终局得分的问题 - fix:修复了开校门的问题 - docs:摧毁一个TechOtaku的机器人,得50分。 # 5月26日10:30更新 - fix:修复了卡窗的问题 - hotfix:修复了救人线程崩溃的问题 # 5月26日12:00更新 - fix:修复了救人中断后不继续沉迷的问题 # 5月26日14:00更新 - improve:优化CD逻辑 # 5月26日19:00更新 - docs:指令执行失败可能会使你返回idle状态,而非简单的无效 - docs:删除了“实际上唤醒或勉励不同的人是有效的” # 5月26日更新 - fix:修复了坐标相同导致无法唤醒和勉励的问题