Browse Source

docs: 📝 游戏机制与平衡性调整更新草案.md

tags/v0.1.0
shangfengh 2 years ago
parent
commit
f286a8430d
2 changed files with 11 additions and 8 deletions
  1. +6
    -6
      docs/游戏机制与平衡性调整更新草案.md
  2. +5
    -2
      docs/版本更新说明.md

+ 6
- 6
docs/游戏机制与平衡性调整更新草案.md View File

@@ -52,7 +52,7 @@ v1.4
- 视野范围由9000降为8000
- 翻窗速度改为1000
- 特质:
- 扣血则得分**50**×受到伤害/基本伤害(1500000)
- 扣血则得分50×受到伤害/基本伤害(1500000)
- 技能惩罚(Punish)改为
- CD:45s
- “使用瞬间,在**视野距离/4范围内(不是可视范围)的**翻窗、开锁门、攻击前后摇、**使用技能期间**的捣蛋鬼会被眩晕(3070+**500***已受伤害/基本伤害(1500000))ms”
@@ -75,10 +75,10 @@ v1.4
- 在持续时间中,学生面前生成道具CraftingBench;学生进入其他状态或该道具被碰撞后,CraftingBench消失且制作机器人失败。
- 持续时间结束后,道具CraftingBench所在位置生成一个Robot,CraftingBench消失
1. UseRobot
- CD:0s,持续时间:0s
- TechOtaku的Robot的PlayerId = TechOtaku的PlayerId + n×5(一局游戏理论人数),其中1<=n<=3(自己的n为0)
- 新造的Robot的PlayerId的n总是尽量小
- 每使用一次UseRobot,TechOtaku就切换一次操控的角色(具体来说,若之前操控角色的PlayerId =TechOtaku的PlayerId + j×5,其PlayerId变为PlayerId =TechOtaku的PlayerId + ((j+1)mod 4 )×5,若其不可用,则自动再次进行这样的操作)
- CD:2s,持续时间:0s
- 切换要使用角色
- (具体切换方式在讨论)
修改后:

| 学生职业 | 教师Teacher | 健身狂Athlete |学霸StraightAStudent | 开心果Sunshine | 机器人Robot | 技术宅TechOtaku |
@@ -86,7 +86,7 @@ v1.4
| 移动速度/s | 2700 | 3150 | 2880 | 3000 | 2700 | 2880 |
| 最大毅力值 | 30000000 | 3000000 | 3300000 | 3200000 | 900000 | 2700000 |
| 最大沉迷度 | 600000 | 54000 | 78000 | 60000 | 0 | 60000 |
| 学习速度/ms | 50 | 73 | 135 | 123 | 100 | 130 |
| 学习速度/ms | 50 | 73 | 135 | 123 | 85 | 110 |
| 勉励速度/ms | 80 | 90 | 100 | 120 | 0 | 100 |
| 隐蔽度 | 0.5 | 0.9 | 0.9 | 0.8 | 0.8 | 1.1 |
| 警戒范围 | 10000 | 15000 | 13500 | 15000 | 0 | 15000 |


+ 5
- 2
docs/版本更新说明.md View File

@@ -13,6 +13,9 @@
- hotfix: 修复了突然的bug(物件锁的相关问题)
- rule:增加了每帧最多50条主动指令的限制

# 最新更新
# 5月8日更新
- feat:增加了可选地图功能
- **脚本RunServer(ForDebug).cmd/sh现在支持可选地图功能,但想选择地图,选手需要自行参照使用文档修改命令行或在云盘下载脚本**
- **脚本RunServer(ForDebug).cmd/sh现在支持可选地图功能,但想选择地图,选手需要自行参照使用文档修改命令行或在云盘下载脚本**

# 最新更新
- docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf

Loading…
Cancel
Save