diff --git a/docs/游戏机制与平衡性调整更新草案.md b/docs/游戏机制与平衡性调整更新草案.md index 5ecd048..5f5c15f 100644 --- a/docs/游戏机制与平衡性调整更新草案.md +++ b/docs/游戏机制与平衡性调整更新草案.md @@ -52,7 +52,7 @@ v1.4 - 视野范围由9000降为8000 - 翻窗速度改为1000 - 特质: - - 扣血则得分**50**×受到伤害/基本伤害(1500000) + - 扣血则得分50×受到伤害/基本伤害(1500000) - 技能惩罚(Punish)改为 - CD:45s - “使用瞬间,在**视野距离/4范围内(不是可视范围)的**翻窗、开锁门、攻击前后摇、**使用技能期间**的捣蛋鬼会被眩晕(3070+**500***已受伤害/基本伤害(1500000))ms” @@ -75,10 +75,10 @@ v1.4 - 在持续时间中,学生面前生成道具CraftingBench;学生进入其他状态或该道具被碰撞后,CraftingBench消失且制作机器人失败。 - 持续时间结束后,道具CraftingBench所在位置生成一个Robot,CraftingBench消失 1. UseRobot - - CD:0s,持续时间:0s - - TechOtaku的Robot的PlayerId = TechOtaku的PlayerId + n×5(一局游戏理论人数),其中1<=n<=3(自己的n为0) - - 新造的Robot的PlayerId的n总是尽量小 - - 每使用一次UseRobot,TechOtaku就切换一次操控的角色(具体来说,若之前操控角色的PlayerId =TechOtaku的PlayerId + j×5,其PlayerId变为PlayerId =TechOtaku的PlayerId + ((j+1)mod 4 )×5,若其不可用,则自动再次进行这样的操作) + - CD:2s,持续时间:0s + - 切换要使用角色 + - (具体切换方式在讨论) + 修改后: | 学生职业 | 教师Teacher | 健身狂Athlete |学霸StraightAStudent | 开心果Sunshine | 机器人Robot | 技术宅TechOtaku | @@ -86,7 +86,7 @@ v1.4 | 移动速度/s | 2700 | 3150 | 2880 | 3000 | 2700 | 2880 | | 最大毅力值 | 30000000 | 3000000 | 3300000 | 3200000 | 900000 | 2700000 | | 最大沉迷度 | 600000 | 54000 | 78000 | 60000 | 0 | 60000 | -| 学习速度/ms | 50 | 73 | 135 | 123 | 100 | 130 | +| 学习速度/ms | 50 | 73 | 135 | 123 | 85 | 110 | | 勉励速度/ms | 80 | 90 | 100 | 120 | 0 | 100 | | 隐蔽度 | 0.5 | 0.9 | 0.9 | 0.8 | 0.8 | 1.1 | | 警戒范围 | 10000 | 15000 | 13500 | 15000 | 0 | 15000 | diff --git a/docs/版本更新说明.md b/docs/版本更新说明.md index 75c8be7..6869194 100644 --- a/docs/版本更新说明.md +++ b/docs/版本更新说明.md @@ -13,6 +13,9 @@ - hotfix: 修复了突然的bug(物件锁的相关问题) - rule:增加了每帧最多50条主动指令的限制 -# 最新更新 +# 5月8日更新 - feat:增加了可选地图功能 - - **脚本RunServer(ForDebug).cmd/sh现在支持可选地图功能,但想选择地图,选手需要自行参照使用文档修改命令行或在云盘下载脚本** \ No newline at end of file + - **脚本RunServer(ForDebug).cmd/sh现在支持可选地图功能,但想选择地图,选手需要自行参照使用文档修改命令行或在云盘下载脚本** + +# 最新更新 +- docs:更新了 游戏机制与平衡性调整更新草案.pdf \ No newline at end of file