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@@ -262,23 +262,6 @@ |
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- [箱子不可被关闭] |
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- [箱子内道具最多两个] |
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### 道具 |
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- 每次玩家试图捡起道具时,需要确保道具栏有空位 |
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- indexing指道具栏数组下标从0开始 |
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- 扔道具 |
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- Logic内实现 |
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~~~csharp |
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public void ThrowProp(long playerID, int indexing) |
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~~~ |
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- 对应下标出现空位,不会对数组进行重新排序 |
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- 使用道具 |
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- Logic内实现 |
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~~~csharp |
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public void UseProp(long playerID,int indexing) |
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~~~ |
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- 对应下标出现空位,不会对数组进行重新排序 |
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### 治疗 |
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- 可行动的求生者可以对受伤的其他求生者进行治疗,治疗完成后会回复被治疗程度的血量。 |
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- 治疗时每毫秒增加相当于治疗者治疗速度的被治疗程度 |
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@@ -340,4 +323,30 @@ |
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#### ~~解除眩晕~~ |
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#### ~~自愈~~ |
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#### ~~自愈~~ |
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## 道具 |
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- 每次玩家试图捡起道具时,需要确保道具栏有空位 |
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- indexing指道具栏数组下标从0开始 |
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- 扔道具 |
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- Logic内实现 |
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~~~csharp |
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public void ThrowProp(long playerID, int indexing) |
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~~~ |
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- 对应下标出现空位,不会对数组进行重新排序 |
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- 使用道具 |
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- Logic内实现 |
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~~~csharp |
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public void UseProp(long playerID,int indexing) |
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~~~ |
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- 对应下标出现空位,不会对数组进行重新排序 |
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| 道具 | 对学生增益 | [学生得分条件] | 对搞蛋鬼增益 | [搞蛋鬼得分条件] | |
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| :-------- | :-------------------------------------- | :-----------------| :-------------------------------------- |:-----------------| |
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| AddSpeed | 提高移动速度,持续10s |不得分| 提高移动速度,持续10s |不得分| |
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| AddLifeOrAp |若在10s内Hp归零,该增益消失以使Hp保留100|在10s内Hp归零,得分? |10秒内下一次攻击增伤1800000|10秒内有一次攻击,得分? | |
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| AddHpOrAp |回血1500000 | 回血成功 | 10秒内下一次攻击增伤1800000|10秒内有一次攻击,得分? | |
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| ShieldOrSpear | 10秒内能抵挡一次伤害 | 10秒内成功抵挡一次伤害 |10秒内下一次攻击能破盾,如果对方无盾,则增伤900000| 10秒内攻击中学生| |
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| Key3 | 能开启3教的门 |不得分| 能开启3教的门 |不得分| |
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| Key5 | 能开启5教的门 |不得分| 能开启3教的门 |不得分| |
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| Key6 | 能开启6教的门 |不得分| 能开启3教的门 |不得分| |