You can not select more than 25 topics Topics must start with a chinese character,a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

CAPI接口(python).md 11 kB

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  1. [toc]
  2. # CAPI接口(python)
  3. ## 接口解释
  4. ### 主动指令
  5. - 每帧最多发送50条主动指令
  6. - EndAllAction() 及 Move 指令调用数总和一帧内不超过 10 次
  7. #### 移动
  8. - `def Move(self, timeInMilliseconds: int, angle: float) -> Future[bool]`:移动,`timeInMilliseconds` 为移动时间,单位毫秒;`angleInRadian` 表示移动方向,单位弧度,使用极坐标,**竖直向下方向为 x 轴,水平向右方向为 y 轴**因为移动过程中你会受到多种干扰使得移动结果不符合你的预期;因此建议小步移动,边移动边考虑之后的行为。
  9. - 5ms以内的移动指令会被禁止,你不应当使用过小的移动指令
  10. - `def MoveRight(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]`即向右移动,`MoveLeft`、`MoveDown`、`MoveUp`同理
  11. #### 使用技能
  12. - `def UseSkill(self, skillID: int) -> Future[bool]`:使用对应序号的主动技能
  13. #### 人物
  14. - `def EndAllAction(self) -> Future[bool]`:可以使不处在不可行动状态中的玩家终止当前行动
  15. - 在指令仍在进行时,重复发出同一类型的交互指令和移动指令是无效的,你需要先发出 Stop 指令终止进行的指令
  16. - 实际上唤醒或勉励不同的人是有效的
  17. - EndAllAction() 及 Move 指令调用数总和一帧内不超过 10 次
  18. #### 攻击
  19. - `def Attack(self, angle: float) -> Future[bool]`:`angleInRadian`为攻击方向
  20. #### 学习与毕业
  21. - `def StartLearning(self) -> Future[bool]`:在教室里开始做作业
  22. - `def StartOpenGate(self) -> Future[bool]`:开始开启校门
  23. - `def Graduate(self) -> Future[bool]`:从开启的校门或隐藏校门毕业。
  24. #### 勉励与唤醒
  25. - `def StartEncourageMate(self, mateID: int) -> Future[bool]`:勉励对应玩家 ID 的学生。
  26. - `def StartRouseMate(self, mateID: int) -> Future[bool]`:唤醒对应玩家 ID 的沉迷的学生。
  27. #### 地图互动
  28. - `def OpenDoor(self) -> Future[bool]`:开门
  29. - `def CloseDoor(self) -> Future[bool]`:关门
  30. - `def SkipWindow(self) -> Future[bool]`:翻窗
  31. - `def StartOpenChest(self) -> Future[bool]`:开箱
  32. #### 道具
  33. - `def PickProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]`捡起与自己处于同一个格子(cell)的道具。
  34. - `def UseProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]`使用对应类型的道具
  35. - `def ThrowProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]`将对应类型的道具扔在原地
  36. ### 信息获取
  37. #### 队内信息
  38. - `def GetMessage(self) -> Tuple[int, str]`:给同队的队友发送消息,队友在下一帧收到。第一个参数指定发送的对象,第二个参数指定发送的内容,不得超过256字节。
  39. - `def HaveMessage(self) -> bool`:是否有队友发来的尚未接收的信息。
  40. - `def GetMessage(self) -> Tuple[int, str]`:按照消息发送顺序获取来自队友的信息,第一个参数为发送该消息的PlayerID。
  41. #### 查询可视范围内的信息
  42. - `def GetStudents(self) -> List[THUAI6.Student]` :对于学生,返回所有学生的信息;对于捣蛋鬼,返回可视学生的信息。
  43. - `def GetTrickers(self) -> List[THUAI6.Tricker]` :返回所有可视捣蛋鬼的信息。
  44. - `def GetProps(self) -> List[THUAI6.Prop]` :返回所有可视道具的信息。
  45. - `def GetBullets(self) -> List[THUAI6.Bullet]` :返回所有可视子弹(攻击)的信息。
  46. - `def HaveView(self, gridX: int, gridY: int) -> bool`:判断坐标是否可见
  47. #### 查询特定位置物体的信息
  48. 下面的 CellX 和 CellY 指的是地图格数,而非绝对坐标。
  49. - `def GetPlaceType(self, cellX: int, cellY: int) -> THUAI6.PlaceType` :返回某一位置场地种类信息。场地种类详见 structure.h 。
  50. - 以下指令,若查询物品当前在视野内,则返回最新进度/状态;若物品当前不在视野内、但曾经出现在视野内,则返回最后一次看到时的进度/状态;若物品从未出现在视野内,或查询位置没有对应的物品,则返回 -1。
  51. - `def GetChestProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int`:查询特定位置箱子开启进度
  52. - `def GetGateProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int`:查询特定位置校门开启进度
  53. - `def GetClassroomProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int`:查询特定位置教室作业完成进度
  54. - `def GetDoorProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int`:查询特定位置门开启状态
  55. - `def IsDoorOpen(self, cellX: int, cellY: int) -> bool`:查询特定位置门是否开启,没有门/不在视野内也返回false
  56. - `def GetHiddenGateState(self, cellX: int, cellY: int) -> THUAI6.HiddenGateState`::查询特定位置隐藏校门状态,没有隐藏校门/不在视野内返回THUAI6::HiddenGateState::Null
  57. #### 其他
  58. - `def GetGameInfo(self) -> THUAI6.GameInfo`:查询当前游戏状态
  59. - `def GetPlayerGUIDs(self) -> List[int]`:获取所有玩家的GUID
  60. - `def GetFrameCount(self) -> int`:获取目前所进行的帧数
  61. - `def GetSelfInfo(self) -> Union[THUAI6.Student, THUAI6.Tricker]`:获取自己的信息
  62. - `def GetFullMap(self) -> List[List[THUAI6.PlaceType]]`:返回整张地图的地形信息。可以写成类似`self.GetFullMap()[x][y]`,其中x为地图自上到下第几行,y为自左向右第几列,注意从0开始
  63. ### 辅助函数
  64. `def CellToGrid(cell: int) -> int`:将地图格数 cell 转换为绝对坐标 grid。
  65. `def GridToCell(grid: int) -> int`:将绝对坐标 grid 转换为地图格数 cell。
  66. 下面为用于DEBUG的输出函数,选手仅在开启 Debug 模式的情况下可以使用
  67. ~~~python
  68. def Print(self, cont: str) -> None:
  69. def PrintStudent(self) -> None:
  70. def PrintTricker(self) -> None:
  71. def PrintProp(self) -> None:
  72. def PrintSelfInfo(self) -> None:
  73. ~~~
  74. ### 部分属性解释 stuctures.h
  75. ~~~python
  76. class Player:
  77. def __init__(self, **kwargs) -> None:
  78. self.prop: List[PropType] = []//大小固定为3,空的位置为NullPropType
  79. ~~~
  80. ## 接口一览
  81. ~~~python
  82. class IAPI(metaclass=ABCMeta):
  83. # 选手可执行的操作
  84. # 指挥本角色进行移动,`timeInMilliseconds` 为移动时间,单位为毫秒;`angleInRadian` 表示移动的方向,单位是弧度,使用极坐标——竖直向下方向为 x 轴,水平向右方向为 y 轴
  85. @abstractmethod
  86. def Move(self, timeInMilliseconds: int, angle: float) -> Future[bool]:
  87. pass
  88. # 向特定方向移动
  89. @abstractmethod
  90. def MoveRight(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]:
  91. pass
  92. @abstractmethod
  93. def MoveLeft(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]:
  94. pass
  95. @abstractmethod
  96. def MoveUp(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]:
  97. pass
  98. @abstractmethod
  99. def MoveDown(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]:
  100. pass
  101. # 道具和技能相关
  102. @abstractmethod
  103. def PickProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]:
  104. pass
  105. @abstractmethod
  106. def UseProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]:
  107. pass
  108. @abstractmethod
  109. def ThrowProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]:
  110. pass
  111. @abstractmethod
  112. def UseSkill(self, skillID: int) -> Future[bool]:
  113. pass
  114. @abstractmethod
  115. def Attack(self, angle: float) -> Future[bool]:
  116. pass
  117. @abstractmethod
  118. def OpenDoor(self) -> Future[bool]:
  119. pass
  120. @abstractmethod
  121. def CloseDoor(self) -> Future[bool]:
  122. pass
  123. @abstractmethod
  124. def SkipWindow(self) -> Future[bool]:
  125. pass
  126. @abstractmethod
  127. def StartOpenGate(self) -> Future[bool]:
  128. pass
  129. @abstractmethod
  130. def StartOpenChest(self) -> Future[bool]:
  131. pass
  132. @abstractmethod
  133. def EndAllAction(self) -> Future[bool]:
  134. pass
  135. # 消息相关,接收消息时无消息则返回(-1, '')
  136. @abstractmethod
  137. def SendMessage(self, toID: int, message: str) -> Future[bool]:
  138. pass
  139. @abstractmethod
  140. def HaveMessage(self) -> bool:
  141. pass
  142. @abstractmethod
  143. def GetMessage(self) -> Tuple[int, str]:
  144. pass
  145. # 等待下一帧
  146. @abstractmethod
  147. def Wait(self) -> Future[bool]:
  148. pass
  149. # 获取各类游戏中的消息
  150. @abstractmethod
  151. def GetFrameCount(self) -> int:
  152. pass
  153. @abstractmethod
  154. def GetPlayerGUIDs(self) -> List[int]:
  155. pass
  156. @abstractmethod
  157. def GetTrickers(self) -> List[THUAI6.Tricker]:
  158. pass
  159. @abstractmethod
  160. def GetStudents(self) -> List[THUAI6.Student]:
  161. pass
  162. @abstractmethod
  163. def GetProps(self) -> List[THUAI6.Prop]:
  164. pass
  165. @abstractmethod
  166. def GetBullets(self) -> List[THUAI6.Bullet]:
  167. pass
  168. @abstractmethod
  169. def GetSelfInfo(self) -> Union[THUAI6.Student, THUAI6.Tricker]:
  170. pass
  171. @abstractmethod
  172. def GetFullMap(self) -> List[List[THUAI6.PlaceType]]:
  173. pass
  174. @abstractmethod
  175. def GetPlaceType(self, cellX: int, cellY: int) -> THUAI6.PlaceType:
  176. pass
  177. @abstractmethod
  178. def IsDoorOpen(self, cellX: int, cellY: int) -> bool:
  179. pass
  180. @abstractmethod
  181. def GetChestProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int:
  182. pass
  183. @abstractmethod
  184. def GetGateProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int:
  185. pass
  186. @abstractmethod
  187. def GetClassroomProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int:
  188. pass
  189. @abstractmethod
  190. def GetDoorProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int:
  191. pass
  192. @abstractmethod
  193. def GetHiddenGateState(self, cellX: int, cellY: int) -> THUAI6.HiddenGateState:
  194. pass
  195. @abstractmethod
  196. def GetGameInfo(self) -> THUAI6.GameInfo:
  197. pass
  198. @abstractmethod
  199. def HaveView(self, gridX: int, gridY: int) -> bool
  200. pass
  201. # 用于DEBUG的输出函数,仅在DEBUG模式下有效
  202. @abstractmethod
  203. def Print(self, cont: str) -> None:
  204. pass
  205. @abstractmethod
  206. def PrintStudent(self) -> None:
  207. pass
  208. @abstractmethod
  209. def PrintTricker(self) -> None:
  210. pass
  211. @abstractmethod
  212. def PrintProp(self) -> None:
  213. pass
  214. @abstractmethod
  215. def PrintSelfInfo(self) -> None:
  216. pass
  217. class IStudentAPI(IAPI, metaclass=ABCMeta):
  218. # 人类阵营的特殊函数
  219. @abstractmethod
  220. def Graduate(self) -> Future[bool]:
  221. pass
  222. @abstractmethod
  223. def StartLearning(self) -> Future[bool]:
  224. pass
  225. @abstractmethod
  226. def StartEncourageMate(self, mateID: int) -> Future[bool]:
  227. pass
  228. @abstractmethod
  229. def StartRouseMate(self, mateID: int) -> Future[bool]:
  230. pass
  231. @abstractmethod
  232. def GetSelfInfo(self) -> THUAI6.Student:
  233. pass
  234. class ITrickerAPI(IAPI, metaclass=ABCMeta):
  235. # 屠夫阵营的特殊函数
  236. @abstractmethod
  237. def GetSelfInfo(self) -> THUAI6.Tricker:
  238. pass
  239. ~~~