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- // <auto-generated>
- // 此代码由工具生成。
- // 运行时版本:4.0.30319.34014
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- // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
- // 重新生成代码,这些更改将会丢失。
- // </auto-generated>
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- namespace Shadowsocks.Properties {
- using System;
-
-
- /// <summary>
- /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
- /// </summary>
- // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
- // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
- // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
- // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
- [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
- [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
- [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
- internal class Resources {
-
- private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
-
- private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
-
- [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
- internal Resources() {
- }
-
- /// <summary>
- /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
- /// </summary>
- [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
- internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
- get {
- if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
- global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Shadowsocks.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
- resourceMan = temp;
- }
- return resourceMan;
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 使用此强类型资源类,为所有资源查找
- /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
- /// </summary>
- [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
- internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
- get {
- return resourceCulture;
- }
- set {
- resourceCulture = value;
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static byte[] builtin_txt {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("builtin_txt", resourceCulture);
- return ((byte[])(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找类似 Shadowsocks=Shadowsocks
- ///Enable=启用代理
- ///Mode=代理模式
- ///PAC=PAC 模式
- ///Global=全局模式
- ///Servers=服务器选择
- ///Edit Servers...=编辑服务器...
- ///Start on Boot=开机启动
- ///Share over LAN=在局域网共享代理
- ///Edit PAC File...=编辑 PAC 文件...
- ///Show QRCode...=显示二维码...
- ///Show Logs...=显示日志...
- ///About...=关于...
- ///Quit=退出
- ///Edit Servers=编辑服务器
- ///&Add=添加(&A)
- ///&Delete=删除(&D)
- ///Server=服务器
- ///Server IP=服务器 IP
- ///Server Port=服务器端口
- ///Password=密码
- ///Encryption=加密
- ///Proxy Port=代理端口
- ///Remarks=备注
- ///OK=确定
- ///Cancel=取消
- ///New server=未配置的服务器
- ///QRCode=二维码
- ///Shadowsocks Error: {0}=Shadowsocks 错误: {0}
- ///Port already in use=端口已被占用
- ///Il [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。
- /// </summary>
- internal static string cn {
- get {
- return ResourceManager.GetString("cn", resourceCulture);
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static byte[] libsscrypto_dll {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("libsscrypto_dll", resourceCulture);
- return ((byte[])(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找类似 proxyAddress = "__POLIPO_BIND_IP__"
- ///
- ///socksParentProxy = "127.0.0.1:__SOCKS_PORT__"
- ///socksProxyType = socks5
- ///diskCacheRoot = ""
- ///localDocumentRoot = ""
- ///
- ///allowedPorts = 1-65535
- ///tunnelAllowedPorts = 1-65535 的本地化字符串。
- /// </summary>
- internal static string polipo_config {
- get {
- return ResourceManager.GetString("polipo_config", resourceCulture);
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static byte[] polipo_exe {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("polipo_exe", resourceCulture);
- return ((byte[])(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static byte[] proxy_pac_txt {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("proxy_pac_txt", resourceCulture);
- return ((byte[])(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap ss16 {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("ss16", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap ss20 {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("ss20", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap ss24 {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("ss24", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap ssw128 {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("ssw128", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static byte[] tld_txt {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("tld_txt", resourceCulture);
- return ((byte[])(obj));
- }
- }
- }
- }
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