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pull/19/MERGE
yitter 2 years ago
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fe22bfb7e2
5 changed files with 9 additions and 8 deletions
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      C#.NET/README.md
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      C/README.md
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    -3
      Go/README.md
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      Java/README.md
  5. +1
    -1
      Rust/README.md

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C#.NET/README.md View File

@@ -2,7 +2,8 @@
## 运行环境
.NET Standard 2.0(支持:.net framework4.6.1+/.net core 2.0+/.net5/.net6+/mono5.4+/Unity 2018+/Xamarin/)
.NET Standard 2.0+
(支持:.net framework4.6.1+/.net core 2.0+/.net5/.net6+/mono5.4+/Unity 2018+/Xamarin/)
## 引用 nuget 包
```
@@ -14,7 +15,7 @@
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
```
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
var options = new IdGeneratorOptions(Your_Worker_Id);
var options = new IdGeneratorOptions(Your_Unique_Worker_Id);
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。


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C/README.md View File

@@ -12,7 +12,7 @@
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
```
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
IdGeneratorOptions options = BuildIdGenOptions(Your_Worker_Id);
IdGeneratorOptions options = BuildIdGenOptions(Your_Unique_Worker_Id);
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。


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Go/README.md View File

@@ -14,10 +14,10 @@ go get -u -v github.com/yitter/idgenerator-go
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
```
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
var options = idgen.NewIdGeneratorOptions(Your_Worker_Id)
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
var options = idgen.NewIdGeneratorOptions(Your_Unique_Worker_Id)
// options.WorkerIdBitLength = 10 // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
// options.BaseTime = Your_Base_Time // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
// ...... 其它参数参考 IdGeneratorOptions 定义。
// 保存参数(务必调用,否则参数设置不生效):


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Java/README.md View File

@@ -18,7 +18,7 @@ JDK 1.8+
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
```
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
IdGeneratorOptions options = new IdGeneratorOptions(Your_Worker_Id);
IdGeneratorOptions options = new IdGeneratorOptions(Your_Unique_Worker_Id);
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。


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Rust/README.md View File

@@ -5,7 +5,7 @@
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
```
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
let mut options = IdGeneratorOptions::New(Your_Worker_Id);
let mut options = IdGeneratorOptions::New(Your_Unique_Worker_Id);
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。


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