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-
- #include <stdio.h>
- #include "common.h"
-
- int CNAME(BLASLONG m, BLASLONG n, FLOAT *a, BLASLONG lda, BLASLONG posX, BLASLONG posY, FLOAT *b){
-
- BLASLONG i, js, ii;
- BLASLONG X;
-
- FLOAT *a01, *a02, *a03 ,*a04, *a05, *a06, *a07, *a08;
-
- lda *= 2;
-
- js = (n >> 3);
-
- if (js > 0){
- do {
- X = posX;
-
- if (posX <= posY) {
- a01 = a + posX * 2 + (posY + 0) * lda;
- a02 = a + posX * 2 + (posY + 1) * lda;
- a03 = a + posX * 2 + (posY + 2) * lda;
- a04 = a + posX * 2 + (posY + 3) * lda;
- a05 = a + posX * 2 + (posY + 4) * lda;
- a06 = a + posX * 2 + (posY + 5) * lda;
- a07 = a + posX * 2 + (posY + 6) * lda;
- a08 = a + posX * 2 + (posY + 7) * lda;
- } else {
- a01 = a + posY * 2 + (posX + 0) * lda;
- a02 = a + posY * 2 + (posX + 1) * lda;
- a03 = a + posY * 2 + (posX + 2) * lda;
- a04 = a + posY * 2 + (posX + 3) * lda;
- a05 = a + posY * 2 + (posX + 4) * lda;
- a06 = a + posY * 2 + (posX + 5) * lda;
- a07 = a + posY * 2 + (posX + 6) * lda;
- a08 = a + posY * 2 + (posX + 7) * lda;
- }
-
- i = (m >> 3);
- if (i > 0) {
- do {
- if (X < posY) {
- a01 += 16;
- a02 += 16;
- a03 += 16;
- a04 += 16;
- a05 += 16;
- a06 += 16;
- a07 += 16;
- a08 += 16;
- b += 128;
- } else
- if (X > posY) {
-
- for (ii = 0; ii < 8; ii++){
-
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- b[ 2] = *(a01 + 2);
- b[ 3] = *(a01 + 3);
- b[ 4] = *(a01 + 4);
- b[ 5] = *(a01 + 5);
- b[ 6] = *(a01 + 6);
- b[ 7] = *(a01 + 7);
-
- b[ 8] = *(a01 + 8);
- b[ 9] = *(a01 + 9);
- b[ 10] = *(a01 + 10);
- b[ 11] = *(a01 + 11);
- b[ 12] = *(a01 + 12);
- b[ 13] = *(a01 + 13);
- b[ 14] = *(a01 + 14);
- b[ 15] = *(a01 + 15);
-
- a01 += lda;
- b += 16;
- }
-
- a02 += 8 * lda;
- a03 += 8 * lda;
- a04 += 8 * lda;
- a05 += 8 * lda;
- a06 += 8 * lda;
- a07 += 8 * lda;
- a08 += 8 * lda;
-
- } else {
- #ifdef UNIT
- b[ 0] = ONE;
- b[ 1] = ZERO;
- #else
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- #endif
- b[ 2] = ZERO;
- b[ 3] = ZERO;
- b[ 4] = ZERO;
- b[ 5] = ZERO;
- b[ 6] = ZERO;
- b[ 7] = ZERO;
-
- b[ 8] = ZERO;
- b[ 9] = ZERO;
- b[ 10] = ZERO;
- b[ 11] = ZERO;
- b[ 12] = ZERO;
- b[ 13] = ZERO;
- b[ 14] = ZERO;
- b[ 15] = ZERO;
-
- b[ 16] = *(a02 + 0);
- b[ 17] = *(a02 + 1);
- #ifdef UNIT
- b[ 18] = ONE;
- b[ 19] = ZERO;
- #else
- b[ 18] = *(a02 + 2);
- b[ 19] = *(a02 + 3);
- #endif
- b[ 20] = ZERO;
- b[ 21] = ZERO;
- b[ 22] = ZERO;
- b[ 23] = ZERO;
- b[ 24] = ZERO;
- b[ 25] = ZERO;
- b[ 26] = ZERO;
- b[ 27] = ZERO;
- b[ 28] = ZERO;
- b[ 29] = ZERO;
- b[ 30] = ZERO;
- b[ 31] = ZERO;
-
- b[ 32] = *(a03 + 0);
- b[ 33] = *(a03 + 1);
- b[ 34] = *(a03 + 2);
- b[ 35] = *(a03 + 3);
- #ifdef UNIT
- b[ 36] = ONE;
- b[ 37] = ZERO;
- #else
- b[ 36] = *(a03 + 4);
- b[ 37] = *(a03 + 5);
- #endif
- b[ 38] = ZERO;
- b[ 39] = ZERO;
- b[ 40] = ZERO;
- b[ 41] = ZERO;
- b[ 42] = ZERO;
- b[ 43] = ZERO;
- b[ 44] = ZERO;
- b[ 45] = ZERO;
- b[ 46] = ZERO;
- b[ 47] = ZERO;
-
- b[ 48] = *(a04 + 0);
- b[ 49] = *(a04 + 1);
- b[ 50] = *(a04 + 2);
- b[ 51] = *(a04 + 3);
- b[ 52] = *(a04 + 4);
- b[ 53] = *(a04 + 5);
- #ifdef UNIT
- b[ 54] = ONE;
- b[ 55] = ZERO;
- #else
- b[ 54] = *(a04 + 6);
- b[ 55] = *(a04 + 7);
- #endif
- b[ 56] = ZERO;
- b[ 57] = ZERO;
- b[ 58] = ZERO;
- b[ 59] = ZERO;
- b[ 60] = ZERO;
- b[ 61] = ZERO;
- b[ 62] = ZERO;
- b[ 63] = ZERO;
-
- b[ 64] = *(a05 + 0);
- b[ 65] = *(a05 + 1);
- b[ 66] = *(a05 + 2);
- b[ 67] = *(a05 + 3);
- b[ 68] = *(a05 + 4);
- b[ 69] = *(a05 + 5);
- b[ 70] = *(a05 + 6);
- b[ 71] = *(a05 + 7);
- #ifdef UNIT
- b[ 72] = ONE;
- b[ 73] = ZERO;
- #else
- b[ 72] = *(a05 + 8);
- b[ 73] = *(a05 + 9);
- #endif
- b[ 74] = ZERO;
- b[ 75] = ZERO;
- b[ 76] = ZERO;
- b[ 77] = ZERO;
- b[ 78] = ZERO;
- b[ 79] = ZERO;
-
- b[ 80] = *(a06 + 0);
- b[ 81] = *(a06 + 1);
- b[ 82] = *(a06 + 2);
- b[ 83] = *(a06 + 3);
- b[ 84] = *(a06 + 4);
- b[ 85] = *(a06 + 5);
- b[ 86] = *(a06 + 6);
- b[ 87] = *(a06 + 7);
- b[ 88] = *(a06 + 8);
- b[ 89] = *(a06 + 9);
- #ifdef UNIT
- b[ 90] = ONE;
- b[ 91] = ZERO;
- #else
- b[ 90] = *(a06 + 10);
- b[ 91] = *(a06 + 11);
- #endif
- b[ 92] = ZERO;
- b[ 93] = ZERO;
- b[ 94] = ZERO;
- b[ 95] = ZERO;
-
- b[ 96] = *(a07 + 0);
- b[ 97] = *(a07 + 1);
- b[ 98] = *(a07 + 2);
- b[ 99] = *(a07 + 3);
- b[100] = *(a07 + 4);
- b[101] = *(a07 + 5);
- b[102] = *(a07 + 6);
- b[103] = *(a07 + 7);
- b[104] = *(a07 + 8);
- b[105] = *(a07 + 9);
- b[106] = *(a07 + 10);
- b[107] = *(a07 + 11);
- #ifdef UNIT
- b[108] = ONE;
- b[109] = ZERO;
- #else
- b[108] = *(a07 + 12);
- b[109] = *(a07 + 13);
- #endif
- b[110] = ZERO;
- b[111] = ZERO;
-
- b[112] = *(a08 + 0);
- b[113] = *(a08 + 1);
- b[114] = *(a08 + 2);
- b[115] = *(a08 + 3);
- b[116] = *(a08 + 4);
- b[117] = *(a08 + 5);
- b[118] = *(a08 + 6);
- b[119] = *(a08 + 7);
- b[120] = *(a08 + 8);
- b[121] = *(a08 + 9);
- b[122] = *(a08 + 10);
- b[123] = *(a08 + 11);
- b[124] = *(a08 + 12);
- b[125] = *(a08 + 13);
- #ifdef UNIT
- b[126] = ONE;
- b[127] = ZERO;
- #else
- b[126] = *(a08 + 14);
- b[127] = *(a08 + 15);
- #endif
- a01 += 8 * lda;
- a02 += 8 * lda;
- a03 += 8 * lda;
- a04 += 8 * lda;
- a05 += 8 * lda;
- a06 += 8 * lda;
- a07 += 8 * lda;
- a08 += 8 * lda;
- b += 128;
- }
-
- X += 8;
- i --;
- } while (i > 0);
- }
-
- i = (m & 7);
- if (i) {
-
- if (X < posY) {
-
- /* a01 += 2 * i;
- a02 += 2 * i;
- a03 += 2 * i;
- a04 += 2 * i;
- a05 += 2 * i;
- a06 += 2 * i;
- a07 += 2 * i;
- a08 += 2 * i; */
- b += 16 * i;
- } else
- if (X > posY) {
-
- for (ii = 0; ii < i; ii++){
-
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- b[ 2] = *(a01 + 2);
- b[ 3] = *(a01 + 3);
- b[ 4] = *(a01 + 4);
- b[ 5] = *(a01 + 5);
- b[ 6] = *(a01 + 6);
- b[ 7] = *(a01 + 7);
-
- b[ 8] = *(a01 + 8);
- b[ 9] = *(a01 + 9);
- b[ 10] = *(a01 + 10);
- b[ 11] = *(a01 + 11);
- b[ 12] = *(a01 + 12);
- b[ 13] = *(a01 + 13);
- b[ 14] = *(a01 + 14);
- b[ 15] = *(a01 + 15);
-
- a01 += lda;
- a02 += lda;
- a03 += lda;
- a04 += lda;
- a05 += lda;
- a06 += lda;
- a07 += lda;
- a08 += lda;
- b += 16;
- }
- } else {
-
- #ifdef UNIT
- b[ 0] = ONE;
- b[ 1] = ZERO;
- #else
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- #endif
- b[ 2] = ZERO;
- b[ 3] = ZERO;
- b[ 4] = ZERO;
- b[ 5] = ZERO;
- b[ 6] = ZERO;
- b[ 7] = ZERO;
- b[ 8] = ZERO;
- b[ 9] = ZERO;
- b[10] = ZERO;
- b[11] = ZERO;
- b[12] = ZERO;
- b[13] = ZERO;
- b[14] = ZERO;
- b[15] = ZERO;
- b += 16;
-
- if(i >= 2) {
- b[ 0] = *(a02 + 0);
- b[ 1] = *(a02 + 1);
- #ifdef UNIT
- b[ 2] = ONE;
- b[ 3] = ZERO;
- #else
- b[ 2] = *(a02 + 2);
- b[ 3] = *(a02 + 3);
- #endif
- b[ 4] = ZERO;
- b[ 5] = ZERO;
- b[ 6] = ZERO;
- b[ 7] = ZERO;
- b[ 8] = ZERO;
- b[ 9] = ZERO;
- b[10] = ZERO;
- b[11] = ZERO;
- b[12] = ZERO;
- b[13] = ZERO;
- b[14] = ZERO;
- b[15] = ZERO;
- b += 16;
- }
-
- if (i >= 3) {
- b[ 0] = *(a03 + 0);
- b[ 1] = *(a03 + 1);
- b[ 2] = *(a03 + 2);
- b[ 3] = *(a03 + 3);
- #ifdef UNIT
- b[ 4] = ONE;
- b[ 5] = ZERO;
- #else
- b[ 4] = *(a03 + 4);
- b[ 5] = *(a03 + 5);
- #endif
- b[ 6] = ZERO;
- b[ 7] = ZERO;
- b[ 8] = ZERO;
- b[ 9] = ZERO;
- b[10] = ZERO;
- b[11] = ZERO;
- b[12] = ZERO;
- b[13] = ZERO;
- b[14] = ZERO;
- b[15] = ZERO;
- b += 16;
- }
-
- if (i >= 4) {
- b[ 0] = *(a04 + 0);
- b[ 1] = *(a04 + 1);
- b[ 2] = *(a04 + 2);
- b[ 3] = *(a04 + 3);
- b[ 4] = *(a04 + 4);
- b[ 5] = *(a04 + 5);
- #ifdef UNIT
- b[ 6] = ONE;
- b[ 7] = ZERO;
- #else
- b[ 6] = *(a04 + 6);
- b[ 7] = *(a04 + 7);
- #endif
- b[ 8] = ZERO;
- b[ 9] = ZERO;
- b[10] = ZERO;
- b[11] = ZERO;
- b[12] = ZERO;
- b[13] = ZERO;
- b[14] = ZERO;
- b[15] = ZERO;
- b += 16;
- }
-
- if (i >= 5) {
- b[ 0] = *(a05 + 0);
- b[ 1] = *(a05 + 1);
- b[ 2] = *(a05 + 2);
- b[ 3] = *(a05 + 3);
- b[ 4] = *(a05 + 4);
- b[ 5] = *(a05 + 5);
- b[ 6] = *(a05 + 6);
- b[ 7] = *(a05 + 7);
- #ifdef UNIT
- b[ 8] = ONE;
- b[ 9] = ZERO;
- #else
- b[ 8] = *(a05 + 8);
- b[ 9] = *(a05 + 9);
- #endif
- b[10] = ZERO;
- b[11] = ZERO;
- b[12] = ZERO;
- b[13] = ZERO;
- b[14] = ZERO;
- b[15] = ZERO;
- b += 16;
- }
-
- if (i >= 6) {
- b[ 0] = *(a06 + 0);
- b[ 1] = *(a06 + 1);
- b[ 2] = *(a06 + 2);
- b[ 3] = *(a06 + 3);
- b[ 4] = *(a06 + 4);
- b[ 5] = *(a06 + 5);
- b[ 6] = *(a06 + 6);
- b[ 7] = *(a06 + 7);
- b[ 8] = *(a06 + 8);
- b[ 9] = *(a06 + 9);
- #ifdef UNIT
- b[10] = ONE;
- b[11] = ZERO;
- #else
- b[10] = *(a06 + 10);
- b[11] = *(a06 + 11);
- #endif
- b[12] = ZERO;
- b[13] = ZERO;
- b[14] = ZERO;
- b[15] = ZERO;
- b += 16;
- }
-
- if (i >= 7) {
- b[ 0] = *(a07 + 0);
- b[ 1] = *(a07 + 1);
- b[ 2] = *(a07 + 2);
- b[ 3] = *(a07 + 3);
- b[ 4] = *(a07 + 4);
- b[ 5] = *(a07 + 5);
- b[ 6] = *(a07 + 6);
- b[ 7] = *(a07 + 7);
- b[ 8] = *(a07 + 8);
- b[ 9] = *(a07 + 9);
- b[10] = *(a07 + 10);
- b[11] = *(a07 + 11);
- #ifdef UNIT
- b[12] = ONE;
- b[13] = ZERO;
- #else
- b[12] = *(a07 + 12);
- b[13] = *(a07 + 13);
- #endif
- b[14] = ZERO;
- b[15] = ZERO;
- b += 16;
- }
- }
- }
-
- posY += 8;
- js --;
- } while (js > 0);
- } /* End of main loop */
-
-
- if (n & 4){
- X = posX;
-
- if (posX <= posY) {
- a01 = a + posX * 2 + (posY + 0) * lda;
- a02 = a + posX * 2 + (posY + 1) * lda;
- a03 = a + posX * 2 + (posY + 2) * lda;
- a04 = a + posX * 2 + (posY + 3) * lda;
- } else {
- a01 = a + posY * 2 + (posX + 0) * lda;
- a02 = a + posY * 2 + (posX + 1) * lda;
- a03 = a + posY * 2 + (posX + 2) * lda;
- a04 = a + posY * 2 + (posX + 3) * lda;
- }
-
- i = (m >> 2);
- if (i > 0) {
- do {
- if (X < posY) {
- a01 += 8;
- a02 += 8;
- a03 += 8;
- a04 += 8;
- b += 32;
- } else
- if (X > posY) {
-
- for (ii = 0; ii < 4; ii++){
-
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- b[ 2] = *(a01 + 2);
- b[ 3] = *(a01 + 3);
- b[ 4] = *(a01 + 4);
- b[ 5] = *(a01 + 5);
- b[ 6] = *(a01 + 6);
- b[ 7] = *(a01 + 7);
-
- a01 += lda;
- b += 8;
- }
-
- a02 += 4 * lda;
- a03 += 4 * lda;
- a04 += 4 * lda;
-
- } else {
- #ifdef UNIT
- b[ 0] = ONE;
- b[ 1] = ZERO;
- #else
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- #endif
- b[ 2] = ZERO;
- b[ 3] = ZERO;
- b[ 4] = ZERO;
- b[ 5] = ZERO;
- b[ 6] = ZERO;
- b[ 7] = ZERO;
-
- b[ 8] = *(a02 + 0);
- b[ 9] = *(a02 + 1);
- #ifdef UNIT
- b[ 10] = ONE;
- b[ 11] = ZERO;
- #else
- b[ 10] = *(a02 + 2);
- b[ 11] = *(a02 + 3);
- #endif
- b[ 12] = ZERO;
- b[ 13] = ZERO;
- b[ 14] = ZERO;
- b[ 15] = ZERO;
-
- b[ 16] = *(a03 + 0);
- b[ 17] = *(a03 + 1);
- b[ 18] = *(a03 + 2);
- b[ 19] = *(a03 + 3);
- #ifdef UNIT
- b[ 20] = ONE;
- b[ 21] = ZERO;
- #else
- b[ 20] = *(a03 + 4);
- b[ 21] = *(a03 + 5);
- #endif
- b[ 22] = ZERO;
- b[ 23] = ZERO;
-
- b[ 24] = *(a04 + 0);
- b[ 25] = *(a04 + 1);
- b[ 26] = *(a04 + 2);
- b[ 27] = *(a04 + 3);
- b[ 28] = *(a04 + 4);
- b[ 29] = *(a04 + 5);
- #ifdef UNIT
- b[ 30] = ONE;
- b[ 31] = ZERO;
- #else
- b[ 30] = *(a04 + 6);
- b[ 31] = *(a04 + 7);
- #endif
-
- a01 += 4 * lda;
- a02 += 4 * lda;
- a03 += 4 * lda;
- a04 += 4 * lda;
- b += 32;
- }
-
- X += 4;
- i --;
- } while (i > 0);
- }
-
- i = (m & 3);
- if (i) {
-
- if (X < posY) {
- /* a01 += 2 * i;
- a02 += 2 * i;
- a03 += 2 * i;
- a04 += 2 * i; */
- b += 8 * i;
- } else
- if (X > posY) {
-
- for (ii = 0; ii < i; ii++){
-
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- b[ 2] = *(a01 + 2);
- b[ 3] = *(a01 + 3);
- b[ 4] = *(a01 + 4);
- b[ 5] = *(a01 + 5);
- b[ 6] = *(a01 + 6);
- b[ 7] = *(a01 + 7);
-
- a01 += lda;
- a02 += lda;
- a03 += lda;
- a04 += lda;
- b += 8;
- }
- } else {
-
- #ifdef UNIT
- b[ 0] = ONE;
- b[ 1] = ZERO;
- #else
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- #endif
- b[ 2] = ZERO;
- b[ 3] = ZERO;
- b[ 4] = ZERO;
- b[ 5] = ZERO;
- b[ 6] = ZERO;
- b[ 7] = ZERO;
- b += 8;
-
- if(i >= 2) {
- b[ 0] = *(a02 + 0);
- b[ 1] = *(a02 + 1);
- #ifdef UNIT
- b[ 2] = ONE;
- b[ 3] = ZERO;
- #else
- b[ 2] = *(a02 + 2);
- b[ 3] = *(a02 + 3);
- #endif
- b[ 4] = ZERO;
- b[ 5] = ZERO;
- b[ 6] = ZERO;
- b[ 7] = ZERO;
- b += 8;
- }
-
- if (i >= 3) {
- b[ 0] = *(a03 + 0);
- b[ 1] = *(a03 + 1);
- b[ 2] = *(a03 + 2);
- b[ 3] = *(a03 + 3);
- #ifdef UNIT
- b[ 4] = ONE;
- b[ 5] = ZERO;
- #else
- b[ 4] = *(a03 + 4);
- b[ 5] = *(a03 + 5);
- #endif
- b[ 6] = ZERO;
- b[ 7] = ZERO;
- b += 8;
- }
- }
- }
-
- posY += 4;
- }
-
-
- if (n & 2){
- X = posX;
-
- if (posX <= posY) {
- a01 = a + posX * 2 + (posY + 0) * lda;
- a02 = a + posX * 2 + (posY + 1) * lda;
- } else {
- a01 = a + posY * 2 + (posX + 0) * lda;
- a02 = a + posY * 2 + (posX + 1) * lda;
- }
-
- i = (m >> 1);
- if (i > 0) {
- do {
- if (X < posY) {
- a01 += 4;
- a02 += 4;
- b += 8;
- } else
- if (X > posY) {
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- b[ 2] = *(a01 + 2);
- b[ 3] = *(a01 + 3);
- b[ 4] = *(a02 + 0);
- b[ 5] = *(a02 + 1);
- b[ 6] = *(a02 + 2);
- b[ 7] = *(a02 + 3);
-
- a01 += 2 * lda;
- a02 += 2 * lda;
- b += 8;
- } else {
-
- #ifdef UNIT
- b[ 0] = ONE;
- b[ 1] = ZERO;
- #else
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- #endif
- b[ 2] = ZERO;
- b[ 3] = ZERO;
-
- b[ 4] = *(a02 + 0);
- b[ 5] = *(a02 + 1);
- #ifdef UNIT
- b[ 6] = ONE;
- b[ 7] = ZERO;
- #else
- b[ 6] = *(a02 + 2);
- b[ 7] = *(a02 + 3);
- #endif
-
- a01 += 2 * lda;
- a02 += 2 * lda;
- b += 8;
- }
-
- X += 2;
- i --;
- } while (i > 0);
- }
-
- i = (m & 1);
- if (i) {
-
- if (X < posY) {
- b += 4;
- } else
- if (X > posY) {
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- b[ 2] = *(a01 + 2);
- b[ 3] = *(a01 + 3);
- b += 4;
- }
- #if 1
- }
- #else
- } else {
- #ifdef UNIT
- b[ 0] = ONE;
- b[ 1] = ZERO;
- #else
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- #endif
- b[ 2] = *(a02 + 0);
- b[ 3] = *(a02 + 1);
- b += 4;
- }
- #endif
- posY += 2;
- }
-
- if (n & 1){
- X = posX;
-
- if (posX <= posY) {
- a01 = a + posX * 2 + (posY + 0) * lda;
- } else {
- a01 = a + posY * 2 + (posX + 0) * lda;
- }
-
- i = m;
- if (m > 0) {
- do {
- if (X < posY) {
- a01 += 2;
- } else {
- #ifdef UNIT
- if (X > posY) {
- #endif
- b[ 0] = *(a01 + 0);
- b[ 1] = *(a01 + 1);
- #ifdef UNIT
- } else {
- b[ 0] = ONE;
- b[ 1] = ZERO;
- }
- #endif
- a01 += lda;
- }
- b += 2;
- X ++;
- i --;
- } while (i > 0);
- }
- }
-
- return 0;
- }
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