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CAPI: cpp
简介
C++ 通信组件与选手接口
目标
基本目标
- 基于 Protobuf 与 gRPC,为客户端提供 C++ 通信组件
- 为选手提供游戏接口
重要目标
- 理解 RPC 的工作原理,使用 gRPC 完善通信逻辑
- 将通信逻辑与游戏逻辑分离开,便于日后复用
- 客户端不对游戏人数、观战人数做出任何限制,这些方面全都由服务器决定
- 改进选手接口,思考如何强制禁止选手一直占用 CPU 而导致 CPU 占用过大的问题。
提高目标
- 提供其他语言的接口:Python、Java、Rust ......
统一约定
- 主要使用现代 C++ 进行编程
- 代码应当能够同时运行在 Windows 10 平台和 Linux 平台上。Windows 平台下采用 MSVC 作为编译工具,Linux 平台采用 GCC 作为编译工具
- Windows 下的开发工具使用 Visual Studio 2019 或 Visual Studio 2022,语言标准采用 C++17 和 C17 (MSVC 编译选项
/std:c++17; /std:c17),并且应同时在 x64 平台的 Debug 与 Release 模式下正确编译并运行
- Linux 下 C 语言编译工具使用 gcc,语言标准为
-std=c17;C++ 编译工具使用 g++,语言标准为 -std=c++17。优化选项为 -O2,生成 64 位程序 -m64,并编写相应的 Makefile
注意事项
- 与逻辑组共同商议通信协议
- Visual Studio 新建的 C++ 代码文件默认字符编码是 GB2312、默认缩进方式是 TAB,应该注意手动改成 UTF-8 和 空格缩进
- 了解 Visual Studio 的项目属性配置,例如第三方库的链接、预定义宏等
- 使用现代 C++ 特性进行编程,避免不安全的旧特性,例如:
- 尽量避免裸指针,多使用智能指针
- 禁止使用
::operator new、::operator new[];使用 std::make_unique、std::make_shared、std::vector 等代替;
- 禁止使用宏作为编译期常量;使用
constexpr 代替;
- 善用 attribute,例如
[[nodiscard]]、[[fallthrough]]、[[noreturn]] 等;
- C 语言接口需要基于 RAII 原则进行封装,通过对象的生命周期来关系资源的申请和释放;
- ……
- 了解 C、C++ 预处理、编译、链接的基本概念
- 注意模块化、单元化,降低各个类、各个模块之间的耦合。特别注意避免相互依赖、环形依赖的问题
- 遵循头文件(
.h、.hpp)的编写规范
- 杜绝头文件相互包含与环形包含
- 头文件中最好同时写
#pragma once 以及保护宏,而 cpp 中不要写这两个东西
- 头文件中禁止
using namespace std!!!也不允许在任何自定义的名字空间中 using namespace std!!!
- 头文件和
cpp 文件各司其职,代码写在改写的位置
- 禁止 include .cpp 或 .c 文件
- 避免忙等待,注意线程安全,做好线程同步
- 善于使用 Google 并使用英文搜索,善于查阅 Microsoft Learn、cppreference、StackOverflow 以及第三方库官方文档等;不应轻信 CSDN 等劣质博客社区以及博客园、简书等质量参差不齐的博客社区,对其内容需全方位多角度仔细求证方可相信
开发人员