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游戏机制与平衡性调整更新草案
v1.6
说明
- 该草案尚未完全确定,请大家不要过分依靠该文档进行修改自己的代码
- 有任何问题都可以在选手群中提出建议和讨论
游戏接口
- 删除structures.h中Player的属性place
游戏规则
游戏机制
攻击
- 飞刀FlyingKnife
- 搞蛋鬼的一般攻击CommonAttackOfTricker
- 蹦蹦炸弹BombBomb
- 未攻击至目标时的后摇改为1200ms
- 增强为“可以攻击未写完的作业”
- 增强为“可以攻击使门被打开(可以重新被锁上)”
- 小炸弹JumpyDumpty
- 小炸弹不受道具增益影响
- 修改为“小炸弹与自己无碰撞体积”
- strike(新增)
修改后:
| 攻击(子弹)类型 |
搞蛋鬼的一般攻击CommonAttackOfTricker |
飞刀FlyingKnife |
蹦蹦炸弹BombBomb |
小炸弹JumpyDumpty |
strike |
| 子弹爆炸范围 |
0 |
0 |
2000 |
1000 |
0 |
| 子弹攻击距离 |
2200 |
78000 |
2200 |
4400 |
2000 |
| 攻击力 |
1500000 |
1200000 |
1800000 |
900000 |
1600000 |
| 移动速度/s |
7400 |
18500 |
6000 |
8600 |
6250 |
| 前摇(ms) |
297 |
600 |
366 |
- |
320 |
| 未攻击至目标时的后摇(ms) |
800 |
0 |
1200 |
- |
800 |
| 攻击至目标时的后摇(ms) |
3700 |
0 |
3700 |
- |
3700 |
| CD(ms) |
800 |
600 |
3000 |
- |
800 |
| 最大子弹容量 |
1 |
1 |
1 |
- |
1 |
职业
- 所有角色开锁门速度加速至1.25倍
- 所有角色翻箱速度加速至1.25倍
学生
-
先前学生翻窗数据有误
-
Teacher
- 学习速度由0改为50
- 警戒范围由7500改为10000
- 视野范围由9000降为8000
- 翻窗速度改为1000
- 特质:
- 扣血则得分50×受到伤害/基本伤害(1500000)
- 技能惩罚(Punish)改为
- CD:45s
- “使用瞬间,在视野距离/4范围内(不是可视范围)的翻窗、开锁门、攻击前后摇、使用技能期间的捣蛋鬼会被眩晕(3070+500*已受伤害/基本伤害(1500000))ms”
- 技能喝茶(HaveTea)(新增)
- CD:90s
- 在有队友受过伤的情况下,使用瞬间,向当前方向瞬移3000(可以穿墙),如果会碰撞则失败。
-
Robot(新增)
- 无技能
- 特性
- 不可被眩晕
- 不可毕业
- 不可救人
- 无牵制得分
- 不可使用道具(可以捡起和扔道具)
-
TechOtaku(新增)
- 一名TechOtaku最多可以在场上同时最多拥有3个Robot,无法共享视野
- SummonGolem
- CD:40s,持续时间:6s
- 在持续时间中,学生进入人物状态进入UsingSpecialSkill(不能移动),进入其他状态会导致制作机器人失败。
- 在持续时间中,学生面前生成道具CraftingBench;学生进入其他状态或该道具被碰撞后,CraftingBench消失且制作机器人失败。
- 持续时间结束后,道具CraftingBench所在位置生成一个Robot,CraftingBench消失
- TechOtaku的Robot的PlayerId = TechOtaku的PlayerId + n×5(一局游戏理论人数),其中1<=n<=3(自己的n为0)
- 新造的Robot的PlayerId的n总是尽量小
- UseRobot
- CD:2s,持续时间:0s
- 输入额外参数PlayerID,切换到要使用的角色
修改后:
| 学生职业 |
教师Teacher |
健身狂Athlete |
学霸StraightAStudent |
开心果Sunshine |
机器人Robot |
技术宅TechOtaku |
| 移动速度/s |
2700 |
3150 |
2880 |
3000 |
2700 |
2880 |
| 最大毅力值 |
30000000 |
3000000 |
3300000 |
3200000 |
900000 |
2700000 |
| 最大沉迷度 |
600000 |
54000 |
78000 |
60000 |
0 |
60000 |
| 学习速度/ms |
50 |
73 |
135 |
123 |
85 |
110 |
| 勉励速度/ms |
80 |
90 |
100 |
120 |
0 |
100 |
| 隐蔽度 |
0.5 |
0.9 |
0.9 |
0.8 |
0.8 |
1.1 |
| 警戒范围 |
10000 |
15000 |
13500 |
15000 |
0 |
15000 |
| 视野范围 |
8000 |
11000 |
9000 |
10000 |
0 |
9000 |
| 开锁门速度/ms |
5000 |
5000 |
5000 |
3500 |
0 |
5000 |
| 翻窗速度/ms |
1000 |
1466 |
1018 |
1222 |
1 |
1100 |
| 翻箱速度/ms |
1250 |
1250 |
1250 |
1125 |
1000 |
1100 |
捣蛋鬼
- Assassin
- 技能隐身(BecomeInvisible)添加约束条件“使用隐身技能后,人物状态进入UsingSpecialSkill,进入其他状态会使得隐身状态解除"
- 喧哗者ANoisyPerson
- Klee
- 被动技能Lucky!(新增):开局获得随机的一个道具(不会是钥匙)
- 主动技能SparksNSplash(新增):
- CD:45s, 持续时间:10s
- 技能使用瞬间,对于输入的额外参数PlayerID代表的角色,距离最近的本已停止运动的小炸弹开始追踪该角色(每50ms向该角色直线移动)
- 主动技能 蹦蹦炸弹 JumpyBomb
- 当蹦蹦炸弹因为碰撞而爆炸,向子弹方向上加上0°,45°,90°,135°,180°,225°,270°,315° 发出8个小炸弹
- Idol
主动技能ShowTime改为
"持续时间内
- 使警戒范围外的学生眩晕并每500ms发送向自己移动500ms的指令(速度为学生本应速度*二者距离/警戒范围)
- 对于视野范围(不是可视区域)内的学生每500ms加1500的沉迷度
- 捣蛋鬼变为0.8倍速"