#pragma once #ifndef STATE_H #define STATE_H #include #include "structures.h" // 存储场上的状态 struct State { uint32_t teamScore; // 自身信息,根据playerType的不同,可以调用的值也不同。 std::shared_ptr humanSelf; std::shared_ptr butcherSelf; std::vector> humans; std::vector> butchers; std::vector> props; THUAI6::PlaceType gamemap[51][51]; std::vector guids; }; #endif