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      CAPI/Tool_tutorial.md
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      CAPI/src/image-20230416010705076.png
  3. BIN
      CAPI/src/image-20230416010816392.png
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CAPI/Tool_tutorial.md View File

@@ -2,15 +2,57 @@

[toc]

## Windows接口使用

### C++接口使用说明

* 首先把`lib`文件夹复制到`.\win\CAPI\cpp\`文件夹下
* 然后在`CAPI\cpp\API\src\AI.cpp`中编写代码
* 然后用Visual Studio打开`CAPI\cpp\CAPI.sln`编译,注意使用Debug模式
* 最后使用`RunCpp.cmd`执行比赛代码

### Python接口使用说明

* 首先在Python环境下运行`GeneratePythonProto.cmd`,以安装必要的包、并生成对应的grpc python文件
* 然后在`CAPI\python\PyAPI\AI.py`中编写代码
* 最后通过运行`RunPython.cmd`执行比赛代码

## Linux接口使用

### C++使用说明

* 首先自行安装`gRPC`,具体方法可以参考官方教程https://grpc.io/docs/languages/cpp/quickstart/。
* 然后在`CAPI\cpp\API\src\AI.cpp`中编写代码
* 接下来用`cmake`,对`CAPI\cpp\CMakeLists.txt`进行编译
* 最后使用`RunCpp.sh`执行比赛代码

### Python使用说明

* 首先在Python环境下运行`GeneratePythonProto.cmd`,以安装必要的包、并生成对应的grpc python文件
* 然后在`CAPI\python\PyAPI\AI.py`中编写代码
* 最后通过运行`RunPython.cmd`执行比赛代码

## Visual Studio使用说明

选手开始编写代码之前,要先编译好服务器(logic)。具体方法是进入logic文件夹,分别编译`logic.sln`和client文件夹里的`client.sln`,然后就可以开始编写自己的代码。需要注意,选手需要分别在Debug和Release模式下编译,然后才可以分别运行`gameServer_dbg.cmd`和`gameServer_rls.cmd`
比赛**只保证!!!支持**VS2022,选手使用其他版本后果自负。

### 生成模式的设置

菜单栏下方一行

![image-20230416010705076](src/image-20230416010705076.png)

可以更改生成模式为`Debug`或`Release`

### 命令行参数的设置

左上方菜单栏 `调试->调试属性`

## Python使用说明
![image-20230416010816392](src/image-20230416010816392.png)

选手编写Python代码之前需要安装必要的Python包,具体方法为:Windows下运行(需要在有Python环境的情况下运行)`generate_proto.cmd`,Linux下运行`generate_proto.sh`,然后可以开始进行代码编写。
在命令参数一栏中加入命令行参数进行调试

## cmd脚本的参数修改
### cmd脚本的参数修改

右键点击`.cmd`或`.bat`文件之后,选择编辑就可以开始修改文件。通过在一行的开头加上`::`,可以注释掉该行。



BIN
CAPI/src/image-20230416010705076.png View File

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Width: 397  |  Height: 95  |  Size: 5.3 kB

BIN
CAPI/src/image-20230416010816392.png View File

Before After
Width: 1182  |  Height: 819  |  Size: 52 kB

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使用文档.md View File

@@ -8,18 +8,18 @@

Windows选手使用脚本位于Win文件夹下,Linux选手使用脚本位于Linux文件夹下。

对于c++选手,在 AI.cpp 里写代码,AI::play 函数是代码的编写入口,启动游戏前要进行编译
对于c++选手,在 AI.cpp 里写代码,AI::play 函数是代码的编写入口,启动游戏前要在`CAPI.sln`中进行编译

对于python选手,在AI.py里写代码,启动游戏前要进行编译

## 游戏启动方式(For Debug)
## 游戏基本启动方式(For Debug)

1. 首先启动Server:`RunServerForDebug.cmd`
2. 再启动Client:Python使用`RunPython.cmd`,C++使用`RunCpp.cmd`

## 实机体验游戏(ServerForPlay
## 启动服务器(RunServer

启动游戏:ServerForPlay.cmd,其内部参数可自主设定,设定方式:右键-编辑
启动服务器:`RunServer.cmd`,其内部参数可自主设定,设定方式:右键-打开更多选项-编辑

Server脚本中参数格式一般如下:

@@ -50,7 +50,9 @@ Server脚本中参数格式一般如下:

`--fileName`为回放文件的保存名称

此外,Server中还可以默认打开一个/多个WPF客户端,一般格式如下:
## 启动WPF客户端(RunClient)

通过`RunClient.cmd`,可以打开WPF客户端,其内部参数可自主设定,设定方式:右键-打开更多选项-编辑

```shell
--port 8888 --characterID 4 --type 2 --occupation 1
@@ -74,6 +76,16 @@ Server脚本中参数格式一般如下:

`--occupation`为职业选择,参考下表

### 观看回放文件

通过WPF客户端,还可以观看比赛回放。在`RunClient.cmd`中,将参数改为

```shell
start cmd /k win64\Client.exe --cl --playbackFile .\video.thuaipb --playbackSpeed 2
```

即可观看回放文件。其中`--playbackFile`后面的参数为回放文件的路径,`--playbackSpeed`后面的参数为回放速度,取值为1~10,1为正常速度,10为最快速度。

### 职业对应表:

* 学生
@@ -118,12 +130,6 @@ Server脚本中参数格式一般如下:

`-w`只在开启`-o`的情况下生效,此时屏幕上只输出警告或报错(而日志文件依然完整保存)。

## WPF观看回放

使用`RunPlayback.cmd`,默认观看当前目录下的 video.thuaipb。

> 可以通过更改脚本中FileName参数,来观看不同的回放文件

## cmd脚本的参数修改

右键点击`.cmd`或`.bat`文件之后,选择编辑就可以开始修改文件。通过在一行的开头加上`::`,可以注释掉该行。
@@ -142,16 +148,16 @@ Server脚本中参数格式一般如下:

* 道具对应表如下

| 道具类型 | UI |
| ---------------------- | ---- |
| Key3 | 🔑3 |
| Key5 | 🔑5 |
| Key6 | 🔑6 |
| AddSpeed | ⛸ |
| AddLifeOrClairaudience | 🏅 |
| AddHpOrAp | ♥ |
| ShieldOrSpear: | 🛡 |
| RecoveryFromDizziness | 🕶 |
| 道具类型 | UI |
| ---------------------- | --- |
| Key3 | 🔑3 |
| Key5 | 🔑5 |
| Key6 | 🔑6 |
| AddSpeed | ⛸ |
| AddLifeOrClairaudience | 🏅 |
| AddHpOrAp | ♥ |
| ShieldOrSpear: | 🛡 |
| RecoveryFromDizziness | 🕶 |

* UI:左侧为UI,表示游戏内各类信息



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