diff --git a/README.md b/README.md index 9819ced..5b23913 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -10,13 +10,15 @@ GitLink 镜像地址:[THUAI6: GitLink Mirror](https://www.gitlink.org.cn/EESAS 关于本届及历届清华大学人工智能挑战赛与队式程序设计大赛的更多内容参见:[THUAI6 Github Wiki](https://github.com/eesast/THUAI6/wiki) -## 赛题背景 +## 赛题简介 -待定 +**比赛名称:深度“学习”** + +**赛事背景:** 现有的数据集再也无法满足搭载了THUAI的智能机器人“捣蛋鬼”自我迭代的欲望,它认为自己已经有足够能力去学习人类的思想,然后在课程中战胜其他清华同学,为此,它想出了完美的方案。在某节写作课的教室,它假扮为了一名上课的同学,偷偷在课堂中学习其他同学的想法,同时干扰其他同学,诱惑他们摸鱼。学生在这种环境下,相互帮助,努力学习,挣得学分,尽力避免自己被捣蛋鬼影响,只不过,有一名不擅长写作但很擅长AI的同学,似乎和其他人不是同样的想法…… ## 比赛规则 -待定 +选手分为学生和捣蛋鬼两个阵营,学生阵营需要在不同的“教室”中发挥合作精神、努力学习、获得高学分。捣蛋鬼阵营需要改善捣蛋鬼的AI,想方设法干扰同学们,诱惑同学们沉迷摸鱼。学习过程中,学生需要及时帮助其他同学,防止他们被退学。当学分足够高时,同学们就可以来到“校门”前毕业。此外,各种“校园怪谈宝箱”中能找到不错的道具,甚至还有六教的钥匙!充分利用道具,发挥各自特长,亦是胜利的秘诀。每场比赛分为上下两场,双方队伍将分别扮演学生和捣蛋鬼,最终两场加起来得分更高的队伍获胜。 ## 软件架构