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@@ -34,7 +34,13 @@ C++ 通信组件与选手接口 |
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- 与逻辑组共同商议通信协议 |
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- 与逻辑组共同商议通信协议 |
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- Visual Studio 新建的 C++ 代码文件默认字符编码是 GB2312、默认缩进方式是 TAB,应该注意手动改成 UTF-8 和 空格缩进 |
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- Visual Studio 新建的 C++ 代码文件默认字符编码是 GB2312、默认缩进方式是 TAB,应该注意手动改成 UTF-8 和 空格缩进 |
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- 了解 Visual Studio 的项目属性配置,例如第三方库的链接、预定义宏等 |
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- 了解 Visual Studio 的项目属性配置,例如第三方库的链接、预定义宏等 |
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- 使用现代 C++ 进行编程,尽量避免裸指针,多使用引用和智能指针 |
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- 使用现代 C++ 特性进行编程,避免不安全的旧特性,例如: |
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+ 尽量避免裸指针,多使用智能指针 |
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+ 禁止使用 `::operator new`、`::operator new[]`;使用`std::make_unique`、`std::make_shared`、`std::vector` 等代替; |
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+ 禁止使用宏作为编译期常量;使用 `constexpr` 代替; |
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+ 善用 attribute,例如 `[[nodiscard]]`、`[[fallthrough]]`、`[[noreturn]]` 等; |
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+ C 语言接口需要基于 RAII 原则进行封装,通过对象的生命周期来关系资源的申请和释放; |
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+ …… |
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- 了解 C、C++ 预处理、编译、链接的基本概念 |
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- 了解 C、C++ 预处理、编译、链接的基本概念 |
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- 注意模块化、单元化,降低各个类、各个模块之间的耦合。特别注意避免相互依赖、环形依赖的问题 |
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- 注意模块化、单元化,降低各个类、各个模块之间的耦合。特别注意避免相互依赖、环形依赖的问题 |
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- 遵循头文件(`.h`、`.hpp`)的编写规范 |
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- 遵循头文件(`.h`、`.hpp`)的编写规范 |
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@@ -44,7 +50,8 @@ C++ 通信组件与选手接口 |
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+ 头文件和 `cpp` 文件各司其职,代码写在改写的位置 |
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+ 头文件和 `cpp` 文件各司其职,代码写在改写的位置 |
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+ 禁止 include .cpp 或 .c 文件 |
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+ 禁止 include .cpp 或 .c 文件 |
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- 避免忙等待,注意线程安全,做好线程同步 |
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- 避免忙等待,注意线程安全,做好线程同步 |
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- 善于使用 [Google](https://www.google.com/) 并使用[**英文**](https://en.wikipedia.org/wiki/American_English)搜索,善于查阅 [Microsoft Learn](https://learn.microsoft.com/)、[cppreference](https://en.cppreference.com/)、[StackOverflow](https://stackoverflow.com/) 以及第三方库官方文档等;不应轻信 [CSDN](https://www.csdn.net/) 等劣质博客社区以及[博客园](https://www.cnblogs.com/)、[简书](https://www.jianshu.com/)等质量参差不齐的博客社区,对其内容需全方位多角度仔细求证方可相信 |
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## 开发人员 |
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## 开发人员 |
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- ......(自己加) |
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- ......(自己加) |