|
|
@@ -1,5 +1,5 @@ |
|
|
# 规则 |
|
|
# 规则 |
|
|
V5.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
V5.3 |
|
|
- [规则](#规则) |
|
|
- [规则](#规则) |
|
|
- [简则](#简则) |
|
|
- [简则](#简则) |
|
|
- [地图](#地图) |
|
|
- [地图](#地图) |
|
|
@@ -140,9 +140,9 @@ $$ |
|
|
|
|
|
|
|
|
### 信息相关 |
|
|
### 信息相关 |
|
|
- Bgm (在structures.h/.py中的student类或Tricker类中作为其属性) |
|
|
- Bgm (在structures.h/.py中的student类或Tricker类中作为其属性) |
|
|
1. 不详的感觉(dangerAlert):如果捣蛋鬼进入(学生的警戒半径/捣蛋鬼的隐蔽度)的距离,则学生的dangerAlert=(int)(警戒半径/二者距离) |
|
|
|
|
|
2. 期待搞事的感觉(trickDesire):如果有学生进入(捣蛋鬼的警戒半径/学生的隐蔽度)的距离,则捣蛋鬼trickDesire=(int)(警戒半径/可被发觉的最近的学生距离) |
|
|
|
|
|
3. 学习的声音(classVolume): 警戒半径内有人学习时,捣蛋鬼classVolume=(int)((警戒半径x学习进度百分比)/二者距离) |
|
|
|
|
|
|
|
|
1. 不详的感觉(dangerAlert):如果捣蛋鬼进入(学生的警戒半径/捣蛋鬼的隐蔽度)的距离,则学生的dangerAlert=(警戒半径/二者距离) |
|
|
|
|
|
2. 期待搞事的感觉(trickDesire):如果有学生进入(捣蛋鬼的警戒半径/学生的隐蔽度)的距离,则捣蛋鬼trickDesire=(警戒半径/可被发觉的最近的学生距离) |
|
|
|
|
|
3. 学习的声音(classVolume): 警戒半径内有人学习时,捣蛋鬼classVolume=((警戒半径x学习进度百分比)/二者距离) |
|
|
- 可以向每一个队友发送不超过256字节的信息 |
|
|
- 可以向每一个队友发送不超过256字节的信息 |
|
|
|
|
|
|
|
|
### 可视范围 |
|
|
### 可视范围 |
|
|
|