You can not select more than 25 topics Topics must start with a chinese character,a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

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3 years ago
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  1. # THUAI6
  2. 清华大学第六届人工智能挑战赛电子系赛道(原电子系第 24 届队式程序设计大赛 teamstyle24)
  3. Gitee 镜像地址:[THUAI6: Gitee Image](https://gitee.com/eesast/THUAI6)
  4. GitLink 镜像地址:[THUAI6: GitLink Image](https://www.gitlink.org.cn/EESAST/THUAI6)
  5. ## 赛题背景
  6. 待定
  7. ## 比赛规则
  8. 待定
  9. ## 软件架构
  10. ![structure](resource/structure.png)
  11. ## 仓库说明
  12. ### 配置说明
  13. 本仓库使用 git 进行版本控制,为所有开发工作共用仓库,请勿上传不必要的文件。主目录文件结构非必要请勿修改,且主目录中已配置的`.gitignore`、`.gitattributes`文件非必要请勿修改;各子目录已预先包含使用`Visual Studio`开发的`.gitignore`模板,可以根据自身需要增加忽略规则;如有必要,可在子目录下自定义`.gitattributes`文件
  14. ### 目录分配
  15. | 子目录 | 说明 | 主要开发组 |
  16. | :--------: | :--------------------------------------------------------: | :----------------------------: |
  17. | .github | CI,用于选手包同步到服务器上供选手下载 | 运维组 |
  18. | CAPI | C++ 选手接口,生成可执行文件 | 通信组 |
  19. | dependency | 项目依赖文件,如 proto、dll、lib、dockerfile、shell 脚本等 | 逻辑组、通信组、运维组、界面组 |
  20. | installer | 下载器,用于选手包的下载与更新,生成可执行文件 | 运维组 |
  21. | interface | Unity 界面 | 界面组 |
  22. | launcher | 游戏启动器,用于快速启动游戏,生成可执行文件 | 运维组 |
  23. | logic | 游戏逻辑,生成可执行文件 | 逻辑组 |
  24. | playback | 游戏回放组件,生成类库 | 逻辑组 |
  25. | resource | 资源文件目录,用于存储主目录下 README 所用图片 | 端茶倒水 |
  26. ### 分支管理
  27. - main:代码较稳定版本或阶段性成果,需要 2 reviewers,但由总负责人(端茶倒水)维护
  28. - dev:各开发者开发工作的最新进展,需要 1 reviewer
  29. ## 开发规则
  30. ### 关于社区开发者
  31. - 社区开发者开发工作请遵循 [THUAI6社区开发者贡献指南](./CONTRIBUTING.md)
  32. - 社区开发者贡献的代码请遵循 [Contributor Covenant Code of Conduct](./CODE_OF_CONDUCT.md)
  33. ### 开发流程
  34. THUAI6 开发组成员与其他贡献者应当遵循以下流程:
  35. 1. 将 `eesast/THUAI6` fork 到自己的仓库中
  36. 2. 基于 `dev` 分支建立一个新的功能分支
  37. 3. 在新的分支上进行修改与开发
  38. 4. 向 `eesast/THUAI6` 的 `dev` 分支提出 pull request
  39. 5. 等待其他开发组成员 review 与 merge
  40. ### 使用 Git 与 Github 时的注意事项
  41. - 非必要请勿上传大文件到 Github
  42. - commit 提交信息请遵循 Semantic Commit 规范,即:`type: content `格式
  43. 常用的 commit message type 包括:
  44. | Type | Explanation |
  45. | :------: | :--------------------------------------------: |
  46. | chore | 日常代码开发;改变构建流程;增加依赖库、工具等 |
  47. | fix | 修复bug |
  48. | refactor | 改变代码结构,但没有增加新功能 |
  49. | docs | 修改文档,如 README、CONTRIBUTE 等 |
  50. | revert | 版本回退 |
  51. | style | 仅仅修改了空格、格式缩进、逗号等等 |
  52. | ... | ... |
  53. - 鼓励开发组成员之间互相 review 并 merge 代码到 dev 分支上。merge 前建议简单检查其 pull request 是否符合上述规范
  54. - 一般情况下,不要向 main 分支提出 pull request,更不要 merge 到 main 分支上
  55. - 一般情况下,不允许 merge 无法通过 CI 的 pull request
  56. ### 开发约定
  57. + 统一使用空格缩进而非制表符缩进
  58. + 统一使用 4 个空格进行缩进而非 2 个
  59. + 统一使用 UTF-8 字符编码
  60. ## 代码风格
  61. 本仓库严格规定了`C++`与`CSharp`代码风格,具体配置请参见 [.clang-format](.clang-format)
  62. ### 风格说明
  63. 几项重要规定如下:
  64. - 需严格按照要求缩进
  65. ~~~csharp
  66. namespace Exp
  67. {
  68. public class Program
  69. {
  70. public static void Main()
  71. {
  72. }
  73. }
  74. }
  75. ~~~
  76. - `if`、`while`等关键字后须加空格
  77. ~~~csharp
  78. while (1)
  79. {
  80. // code
  81. }
  82. ~~~
  83. - 大括号须换行书写
  84. ~~~csharp
  85. // Allowed
  86. if (...)
  87. {
  88. // ...
  89. }
  90. // Forbidden !!!
  91. if (...) {
  92. // ...
  93. }
  94. ~~~
  95. ### 规范风格
  96. - 请按照配置文件 [.clang-format](.clang-format) 对代码进行规范;可以使用脚本 [dependency/shell/format.sh](./dependency/shell/format.sh) 规范代码风格
  97. ## 其他注意事项
  98. + 文件的字符编码格式须统一使用 UTF-8 编码,并用 4 空格缩进,尤其是 C/C++:Visual Studio 创建 cpp 文件时默认使用 GB2312 编码、TAB 缩进,因此每创建一个文件都需要注意手动设置字符编码(当代码文件中出现中文时)和缩进方式
  99. + 使用等宽字体进行编程,例如 Source Code Pro、Consolas 等,便于对齐
  100. + 注意代码的整洁性与可读性
  101. + 代码风格尽量统一。书写不要过于紧凑,善于使用空格、缩进与换行来让代码看起来更整洁
  102. + 命名风格尽量统一。相同类别的命名规则要相同,例如类名统一使用大驼峰命名法或其他常用的命名法,但是不要混用(非必要不使用匈牙利命名法)
  103. + 命名应当通俗易懂,让阅读代码者能够通过命名理解变量、函数等的意义。除循环变量等可以使用 `i`、`j`、`k` 等单字母外,其他的命名应当明白如话,且谨慎使用缩写。尽量使用众人皆知的缩写,不要自创缩写。如果连自己都不知道的缩写或根本没有众人皆知的缩写,则应当坚持使用全称,命名可以适当加长。
  104. 常用的缩写有:
  105. > address-addr、answer-ans、application-app、arguments-args、array-arr、assemble-asm、(a)synchronize-(a)sync、attribute-attr、begin-beg、bitmap-bmp、buffer-buf、button-btn、clock-clk、command-cmd、coordinates-coord、copy-cpy、count-cnt、current-cur、database-db、decrease-dec、default/define-def、delete-del、dependency-dep、destination-dest、device-dev、dialog-dlg、dictionary-dict、display-disp、divide-div、document-doc、educate-edu、equal-eq、error-err、extend-ext、format-fmt、frequency-freq、function-func、horizon-horz、image-img、implement-impl、increment-inc、index-idx、information-info、initialize-init、instance-inst、iterator-itr、length-len、list-lst、memory-mem、message-msg、middle-mid、number-num、object-obj、package-pkg、parameter-param、password-pwd、pointer-ptr、position-pos、previous-prev、receive-recv、reference-ref、resource/result-res、return-ret、second-sec、select-sel、semaphore-sem、signal-sig、source-src、stack-stk、standard-std、statistic/state-stat、string-str、system-sys、temporary-temp/tmp、text-txt、user-usr、value-val、variable-var、version-ver、vertical-vert、window-win
  106. >
  107. - 命名允许较长,但不应过于啰嗦冗余,能完整表明意图即可。
  108. - 代码应保证良好的可读性;**禁止**中学 OI 竞赛的各种“卡常”奇技淫巧!!!效率并非总是最重要的,良好的可读性与可维护性往往更加重要
  109. - 熟练运用面向对象编程的思想,设计架构时尽可能降低模块与模块的耦合性,保证代码的可维护性
  110. - 慎用全局变量、全局函数等
  111. - 尽可能将各功能模块化,便于日后复用;尽可能降低类与类的耦合,善用继承与多态
  112. - 适当设计单元测试,保证代码的正确运行
  113. - 注意跨平台问题,代码需保证同时支持 Windows 与 Linux,避免直接的系统调用带来的跨平台问题
  114. - 注意维护开发文档,便于后来者快速了解本仓库代码结构
  115. - 小组内合理分工,避免个人任务量过重或过轻
  116. - 做好部会记录,及时完成工作任务,避免拖延到ddl
  117. - 各组间多交流,相互了解各自的开发进度,加强协作,遇到困难互相帮助
  118. - 加油,奥里给
  119. ## 开发组成员
  120. - 逻辑组:黄淞、游笑权、高思研
  121. - 通信组:王溢寒、李羿璇
  122. - 界面组:杨思琪、刘腾旋
  123. - 运维组:庄继敏、王诗凯
  124. - 端茶倒水:唐昌礼