You can not select more than 25 topics Topics must start with a chinese character,a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

CAPI接口(cpp).md 9.4 kB

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  1. [toc]
  2. # CAPI接口(cpp)
  3. ## 接口解释
  4. ### 主动指令
  5. #### 移动
  6. - `std::future<bool> Move(int64_t timeInMilliseconds, double angleInRadian)`:移动,`timeInMilliseconds` 为移动时间,单位毫秒;`angleInRadian` 表示移动方向,单位弧度,使用极坐标,**竖直向下方向为x轴,水平向右方向为y轴**。因为移动过程中你会受到多种干扰使得移动结果不符合你的预期;因此建议小步移动,边移动边考虑之后的行为。
  7. - `std::future<bool> MoveRight(uint32_t timeInMilliseconds)`即向右移动,`MoveLeft`、`MoveDown`、`MoveUp`同理
  8. #### 使用技能
  9. - `std::future<bool> UseSkill(int32_t skillID)`:使用对应序号的主动技能
  10. #### 人物
  11. - `std::future<bool> EndAllAction()`:可以使不处在不可行动状态中的玩家终止当前行动
  12. #### 攻击
  13. - `std::future<bool> Attack(double angleInRadian)`:`angleInRadian`为攻击方向
  14. #### 学习与毕业
  15. - `std::future<bool> StartLearning()`:在教室里开始做作业
  16. - `std::future<bool> StartOpenGate()`:开始开启校门
  17. - `std::future<bool> Graduate()`:从开启的校门或隐藏校门毕业。
  18. #### 勉励与唤醒
  19. - `std::future<bool> StartEncourageMate(int64_t mateID)`:勉励对应玩家ID的学生。
  20. - `std::future<bool> StartRouseMate(int64_t mateID)`:唤醒对应玩家ID的沉迷的学生。
  21. #### 地图互动
  22. - `std::future<bool> OpenDoor()`:开门
  23. - `std::future<bool> CloseDoor()`:关门
  24. - `std::future<bool> SkipWindow()`:翻窗
  25. - `std::future<bool> StartOpenChest()`:开箱
  26. #### 道具
  27. - `bool PickProp(THUAI6::PropType prop)`捡起与自己处于同一个格子(cell)的道具。
  28. - `bool UseProp(THUAI6::PropType prop)`使用对应类型的道具
  29. - `bool ThrowProp(THUAI6::PropType prop)`将对应类型的道具扔在原地
  30. ### 信息获取
  31. #### 队内信息
  32. - `std::future<bool> SendMessage(int64_t, std::string)`:给同队的队友发送消息。第一个参数指定发送的对象,第二个参数指定发送的内容,不得超过256字节。
  33. - `bool HaveMessage()`:是否有队友发来的尚未接收的信息。
  34. - `std::pair<int64_t, std::string> GetMessage()`:按照消息发送顺序获取来自队友的信息,第一个参数为发送该消息的PlayerID。
  35. #### 查询可视范围内的信息
  36. - `std::vector<std::shared_ptr<const THUAI6::Student>> GetStudents() const` :对于学生,返回所有学生的信息;对于捣蛋鬼,返回可视学生的信息。
  37. - `std::vector<std::shared_ptr<const THUAI6::Tricker>> GetTrickers() const` :返回所有可视捣蛋鬼的信息。
  38. - `std::vector<std::shared_ptr<const THUAI6::Prop>> GetProps() const` :返回所有可视道具的信息。
  39. - `std::vector<std::shared_ptr<const THUAI6::Bullet>> GetBullets() const` :返回所有可视子弹(攻击)的信息。
  40. #### 查询特定位置物体的信息
  41. 下面的 CellX 和 CellY 指的是地图格数,而非绝对坐标。
  42. - `THUAI6::PlaceType GetPlaceType(int32_t cellX, int32_t cellY)` :返回某一位置场地种类信息。场地种类详见 structure.h 。
  43. - `bool IsDoorOpen(int32_t cellX, int32_t cellY) const`:查询特定位置门是否开启,没有门也返回false
  44. - 以下指令特定位置没有对应物品返回-1
  45. - `int32_t GetChestProgress(int32_t cellX, int32_t cellY) const`:查询特定位置箱子开启进度
  46. - `int32_t GetGateProgress(int32_t cellX, int32_t cellY) const`:查询特定位置校门开启进度
  47. - `int32_t GetClassroomProgress(int32_t cellX, int32_t cellY) const`:查询特定位置教室作业完成进度
  48. - `int32_t GetDoorProgress(int32_t cellX, int32_t cellY) const`:查询特定位置门开启状态
  49. - `THUAI6::HiddenGateState GetHiddenGateState(int32_t cellX, int32_t cellY) const`::查询特定位置隐藏校门状态,没有隐藏校门返回THUAI6::HiddenGateState::Null
  50. #### 其他
  51. - `std::shared_ptr<const THUAI6::GameInfo> GetGameInfo() const`:查询当前游戏状态
  52. - `std::vector<int64_t> GetPlayerGUIDs() const`:获取所有玩家的GUID
  53. - `int GetFrameCount() const`:获取目前所进行的帧数
  54. - `std::shared_ptr<const THUAI6::Tricker> GetSelfInfo() const`或`std::shared_ptr<const THUAI6::Student> GetSelfInfo() const`:获取自己的信息
  55. - `std::vector<std::vector<THUAI6::PlaceType>> GetFullMap() const`:返回整张地图的地形信息。可以写成类似`api.GetFullMap()[x][y]`,其中x为地图自上到下第几行,y为自左向右第几列,注意从0开始
  56. ### 辅助函数
  57. `static inline int CellToGrid(int cell) noexcept`:将地图格数 cell 转换为绝对坐标grid。
  58. `static inline int GridToCell(int grid) noexcept`:将绝对坐标 grid 转换为地图格数cell。
  59. 下面为用于DEBUG的输出函数,选手仅在开启Debug模式的情况下可以使用
  60. ~~~c++
  61. void Print(std::string str) const;
  62. void PrintStudent() const;
  63. void PrintTricker() const;
  64. void PrintProp() const;
  65. void PrintSelfInfo() const;
  66. ~~~
  67. ## 接口一览
  68. ~~~c++
  69. // 指挥本角色进行移动,`timeInMilliseconds` 为移动时间,单位为毫秒;`angleInRadian` 表示移动的方向,单位是弧度,使用极坐标——竖直向下方向为 x 轴,水平向右方向为 y 轴
  70. virtual std::future<bool> Move(int64_t timeInMilliseconds, double angleInRadian) = 0;
  71. // 向特定方向移动
  72. virtual std::future<bool> MoveRight(int64_t timeInMilliseconds) = 0;
  73. virtual std::future<bool> MoveUp(int64_t timeInMilliseconds) = 0;
  74. virtual std::future<bool> MoveLeft(int64_t timeInMilliseconds) = 0;
  75. virtual std::future<bool> MoveDown(int64_t timeInMilliseconds) = 0;
  76. // 捡道具、使用技能
  77. virtual std::future<bool> PickProp(THUAI6::PropType prop) = 0;
  78. virtual std::future<bool> UseProp(THUAI6::PropType prop) = 0;
  79. virtual std::future<bool> UseSkill(int32_t skillID) = 0;
  80. virtual std::future<bool> Attack(double angleInRadian) = 0;
  81. virtual std::future<bool> OpenDoor() = 0;
  82. virtual std::future<bool> CloseDoor() = 0;
  83. virtual std::future<bool> SkipWindow() = 0;
  84. virtual std::future<bool> StartOpenGate() = 0;
  85. virtual std::future<bool> StartOpenChest() = 0;
  86. virtual std::future<bool> EndAllAction() = 0;
  87. // 发送信息、接受信息,注意收消息时无消息则返回nullopt
  88. virtual std::future<bool> SendMessage(int64_t, std::string) = 0;
  89. [[nodiscard]] virtual bool HaveMessage() = 0;
  90. [[nodiscard]] virtual std::pair<int64_t, std::string> GetMessage() = 0;
  91. // 等待下一帧
  92. virtual std::future<bool> Wait() = 0;
  93. // 获取视野内可见的学生/捣蛋鬼的信息
  94. [[nodiscard]] virtual std::vector<std::shared_ptr<const THUAI6::Student>> GetStudents() const = 0;
  95. [[nodiscard]] virtual std::vector<std::shared_ptr<const THUAI6::Tricker>> GetTrickers() const = 0;
  96. // 获取视野内可见的道具信息
  97. [[nodiscard]] virtual std::vector<std::shared_ptr<const THUAI6::Prop>> GetProps() const = 0;
  98. // 获取地图信息,视野外的地图统一为Land
  99. [[nodiscard]] virtual std::vector<std::vector<THUAI6::PlaceType>> GetFullMap() const = 0;
  100. [[nodiscard]] virtual THUAI6::PlaceType GetPlaceType(int32_t cellX, int32_t cellY) const = 0;
  101. [[nodiscard]] virtual bool IsDoorOpen(int32_t cellX, int32_t cellY) const = 0;
  102. [[nodiscard]] virtual int32_t GetChestProgress(int32_t cellX, int32_t cellY) const = 0;
  103. [[nodiscard]] virtual int32_t GetGateProgress(int32_t cellX, int32_t cellY) const = 0;
  104. [[nodiscard]] virtual int32_t GetClassroomProgress(int32_t cellX, int32_t cellY) const = 0;
  105. [[nodiscard]] virtual THUAI6::HiddenGateState GetHiddenGateState(int32_t cellX, int32_t cellY) const = 0;
  106. [[nodiscard]] virtual int32_t GetDoorProgress(int32_t cellX, int32_t cellY) const = 0;
  107. [[nodiscard]] virtual std::shared_ptr<const THUAI6::GameInfo> GetGameInfo() const = 0;
  108. // 获取所有玩家的GUID
  109. [[nodiscard]] virtual std::vector<int64_t> GetPlayerGUIDs() const = 0;
  110. // 获取游戏目前所进行的帧数
  111. [[nodiscard]] virtual int GetFrameCount() const = 0;
  112. /*****选手可能用的辅助函数*****/
  113. // 获取指定格子中心的坐标
  114. [[nodiscard]] static inline int CellToGrid(int cell) noexcept
  115. {
  116. return cell * numOfGridPerCell + numOfGridPerCell / 2;
  117. }
  118. // 获取指定坐标点所位于的格子的 X 序号
  119. [[nodiscard]] static inline int GridToCell(int grid) noexcept
  120. {
  121. return grid / numOfGridPerCell;
  122. }
  123. // 用于DEBUG的输出函数,选手仅在开启Debug模式的情况下可以使用
  124. virtual void Print(std::string str) const = 0;
  125. virtual void PrintStudent() const = 0;
  126. virtual void PrintTricker() const = 0;
  127. virtual void PrintProp() const = 0;
  128. virtual void PrintSelfInfo() const = 0;
  129. };
  130. class IStudentAPI : public IAPI
  131. {
  132. public:
  133. /*****学生阵营的特定函数*****/
  134. virtual std::future<bool> StartLearning() = 0;
  135. virtual std::future<bool> StartEncourageMate(int64_t mateID) = 0;
  136. virtual std::future<bool> StartRouseMate(int64_t mateID) = 0;
  137. virtual std::future<bool> Graduate() = 0;
  138. [[nodiscard]] virtual std::shared_ptr<const THUAI6::Student> GetSelfInfo() const = 0;
  139. };
  140. class ITrickerAPI : public IAPI
  141. {
  142. public:
  143. /*****捣蛋鬼阵营的特定函数*****/
  144. [[nodiscard]] virtual std::shared_ptr<const THUAI6::Tricker> GetSelfInfo() const = 0;
  145. };
  146. ~~~