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- [toc]
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- # CAPI接口(python)
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- ## 接口解释
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- ### 主动指令
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- #### 移动
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- - `def Move(self, timeInMilliseconds: int, angle: float) -> Future[bool]`:移动,`timeInMilliseconds` 为移动时间,单位毫秒;`angleInRadian` 表示移动方向,单位弧度,使用极坐标,**竖直向下方向为 x 轴,水平向右方向为 y 轴**因为移动过程中你会受到多种干扰使得移动结果不符合你的预期;因此建议小步移动,边移动边考虑之后的行为。
- - 5ms以内的移动指令会被禁止,你不应当使用过小的移动指令
- - `def MoveRight(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]`即向右移动,`MoveLeft`、`MoveDown`、`MoveUp`同理
-
- #### 使用技能
-
- - `def UseSkill(self, skillID: int) -> Future[bool]`:使用对应序号的主动技能
-
- #### 人物
-
- - `def EndAllAction(self) -> Future[bool]`:可以使不处在不可行动状态中的玩家终止当前行动
- - 在指令仍在进行时,重复发出同一类型的交互指令和移动指令是无效的,你需要先发出 Stop 指令终止进行的指令
- - 实际上唤醒或勉励不同的人是有效的
- - EndAllAction() 及 Move 指令调用数总和一帧内不超过 10 次
-
- #### 攻击
-
- - `def Attack(self, angle: float) -> Future[bool]`:`angleInRadian`为攻击方向
-
- #### 学习与毕业
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- - `def StartLearning(self) -> Future[bool]`:在教室里开始做作业
- - `def StartOpenGate(self) -> Future[bool]`:开始开启校门
- - `def Graduate(self) -> Future[bool]`:从开启的校门或隐藏校门毕业。
-
- #### 勉励与唤醒
-
- - `def StartEncourageMate(self, mateID: int) -> Future[bool]`:勉励对应玩家 ID 的学生。
- - `def StartRouseMate(self, mateID: int) -> Future[bool]`:唤醒对应玩家 ID 的沉迷的学生。
-
- #### 地图互动
-
- - `def OpenDoor(self) -> Future[bool]`:开门
- - `def CloseDoor(self) -> Future[bool]`:关门
- - `def SkipWindow(self) -> Future[bool]`:翻窗
- - `def StartOpenChest(self) -> Future[bool]`:开箱
-
- #### 道具
-
- - `def PickProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]`捡起与自己处于同一个格子(cell)的道具。
- - `def UseProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]`使用对应类型的道具
- - `def ThrowProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]`将对应类型的道具扔在原地
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- ### 信息获取
-
- #### 队内信息
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- - `def GetMessage(self) -> Tuple[int, str]`:给同队的队友发送消息。第一个参数指定发送的对象,第二个参数指定发送的内容,不得超过256字节。
- - `def HaveMessage(self) -> bool`:是否有队友发来的尚未接收的信息。
- - `def GetMessage(self) -> Tuple[int, str]`:按照消息发送顺序获取来自队友的信息,第一个参数为发送该消息的PlayerID。
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- #### 查询可视范围内的信息
-
- - `def GetStudents(self) -> List[THUAI6.Student]` :对于学生,返回所有学生的信息;对于捣蛋鬼,返回可视学生的信息。
- - `def GetTrickers(self) -> List[THUAI6.Tricker]` :返回所有可视捣蛋鬼的信息。
- - `def GetProps(self) -> List[THUAI6.Prop]` :返回所有可视道具的信息。
- - `def GetBullets(self) -> List[THUAI6.Bullet]` :返回所有可视子弹(攻击)的信息。
- - `def HaveView(self, gridX: int, gridY: int) -> bool`:判断坐标是否可见
-
- #### 查询特定位置物体的信息
-
- 下面的 CellX 和 CellY 指的是地图格数,而非绝对坐标。
-
- - `def GetPlaceType(self, cellX: int, cellY: int) -> THUAI6.PlaceType` :返回某一位置场地种类信息。场地种类详见 structure.h 。
- - 以下指令,若查询物品当前在视野内,则返回最新进度;若物品当前不在视野内、但曾经出现在视野内,则返回最后一次看到时的进度;若物品从未出现在视野内,或查询位置没有对应的物品,则返回 -1。
- - `def GetChestProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int`:查询特定位置箱子开启进度
- - `def GetGateProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int`:查询特定位置校门开启进度
- - `def GetClassroomProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int`:查询特定位置教室作业完成进度
- - `def GetDoorProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int`:查询特定位置门开启状态
- - `def IsDoorOpen(self, cellX: int, cellY: int) -> bool`:查询特定位置门是否开启,没有门/不在视野内也返回false
- - `def GetHiddenGateState(self, cellX: int, cellY: int) -> THUAI6.HiddenGateState`::查询特定位置隐藏校门状态,没有隐藏校门/不在视野内返回THUAI6::HiddenGateState::Null
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- #### 其他
-
- - `def GetGameInfo(self) -> THUAI6.GameInfo`:查询当前游戏状态
- - `def GetPlayerGUIDs(self) -> List[int]`:获取所有玩家的GUID
- - `def GetFrameCount(self) -> int`:获取目前所进行的帧数
- - `def GetSelfInfo(self) -> Union[THUAI6.Student, THUAI6.Tricker]`:获取自己的信息
- - `def GetFullMap(self) -> List[List[THUAI6.PlaceType]]`:返回整张地图的地形信息。可以写成类似`self.GetFullMap()[x][y]`,其中x为地图自上到下第几行,y为自左向右第几列,注意从0开始
-
- ### 辅助函数
-
- `def CellToGrid(cell: int) -> int`:将地图格数 cell 转换为绝对坐标 grid。
-
- `def GridToCell(grid: int) -> int`:将绝对坐标 grid 转换为地图格数 cell。
-
- 下面为用于DEBUG的输出函数,选手仅在开启 Debug 模式的情况下可以使用
-
- ~~~python
- def Print(self, cont: str) -> None:
- def PrintStudent(self) -> None:
- def PrintTricker(self) -> None:
- def PrintProp(self) -> None:
- def PrintSelfInfo(self) -> None:
- ~~~
-
- ### 部分属性解释 stuctures.h
- ~~~python
- class Player:
- def __init__(self, **kwargs) -> None:
- self.prop: List[PropType] = []//大小固定为3,空的位置为NullPropType
- ~~~
-
- ## 接口一览
-
- ~~~python
- class IAPI(metaclass=ABCMeta):
-
- # 选手可执行的操作
- # 指挥本角色进行移动,`timeInMilliseconds` 为移动时间,单位为毫秒;`angleInRadian` 表示移动的方向,单位是弧度,使用极坐标——竖直向下方向为 x 轴,水平向右方向为 y 轴
-
- @abstractmethod
- def Move(self, timeInMilliseconds: int, angle: float) -> Future[bool]:
- pass
-
- # 向特定方向移动
-
- @abstractmethod
- def MoveRight(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def MoveLeft(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def MoveUp(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def MoveDown(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]:
- pass
-
- # 道具和技能相关
-
- @abstractmethod
- def PickProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def UseProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def ThrowProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def UseSkill(self, skillID: int) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def Attack(self, angle: float) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def OpenDoor(self) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def CloseDoor(self) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def SkipWindow(self) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def StartOpenGate(self) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def StartOpenChest(self) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def EndAllAction(self) -> Future[bool]:
- pass
-
- # 消息相关,接收消息时无消息则返回(-1, '')
-
- @abstractmethod
- def SendMessage(self, toID: int, message: str) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def HaveMessage(self) -> bool:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetMessage(self) -> Tuple[int, str]:
- pass
-
- # 等待下一帧
-
- @abstractmethod
- def Wait(self) -> Future[bool]:
- pass
-
- # 获取各类游戏中的消息
-
- @abstractmethod
- def GetFrameCount(self) -> int:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetPlayerGUIDs(self) -> List[int]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetTrickers(self) -> List[THUAI6.Tricker]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetStudents(self) -> List[THUAI6.Student]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetProps(self) -> List[THUAI6.Prop]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetBullets(self) -> List[THUAI6.Bullet]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetSelfInfo(self) -> Union[THUAI6.Student, THUAI6.Tricker]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetFullMap(self) -> List[List[THUAI6.PlaceType]]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetPlaceType(self, cellX: int, cellY: int) -> THUAI6.PlaceType:
- pass
-
- @abstractmethod
- def IsDoorOpen(self, cellX: int, cellY: int) -> bool:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetChestProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetGateProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetClassroomProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetDoorProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetHiddenGateState(self, cellX: int, cellY: int) -> THUAI6.HiddenGateState:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetGameInfo(self) -> THUAI6.GameInfo:
- pass
-
- @abstractmethod
- def HaveView(self, gridX: int, gridY: int) -> bool
- pass
-
- # 用于DEBUG的输出函数,仅在DEBUG模式下有效
-
- @abstractmethod
- def Print(self, cont: str) -> None:
- pass
-
- @abstractmethod
- def PrintStudent(self) -> None:
- pass
-
- @abstractmethod
- def PrintTricker(self) -> None:
- pass
-
- @abstractmethod
- def PrintProp(self) -> None:
- pass
-
- @abstractmethod
- def PrintSelfInfo(self) -> None:
- pass
-
-
- class IStudentAPI(IAPI, metaclass=ABCMeta):
-
- # 人类阵营的特殊函数
-
- @abstractmethod
- def Graduate(self) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def StartLearning(self) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def StartEncourageMate(self, mateID: int) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def StartRouseMate(self, mateID: int) -> Future[bool]:
- pass
-
- @abstractmethod
- def GetSelfInfo(self) -> THUAI6.Student:
- pass
-
-
- class ITrickerAPI(IAPI, metaclass=ABCMeta):
-
- # 屠夫阵营的特殊函数
-
- @abstractmethod
- def GetSelfInfo(self) -> THUAI6.Tricker:
- pass
- ~~~
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