You can not select more than 25 topics Topics must start with a chinese character,a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

CAPI接口(python).md 10 kB

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  1. [toc]
  2. # CAPI接口(python)
  3. ## 接口解释
  4. ### 主动指令
  5. #### 移动
  6. - `def Move(self, timeInMilliseconds: int, angle: float) -> Future[bool]`:移动,`timeInMilliseconds` 为移动时间,单位毫秒;`angleInRadian` 表示移动方向,单位弧度,使用极坐标,**竖直向下方向为x轴,水平向右方向为y轴**因为移动过程中你会受到多种干扰使得移动结果不符合你的预期;因此建议小步移动,边移动边考虑之后的行为。
  7. - `def MoveRight(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]`即向右移动,`MoveLeft`、`MoveDown`、`MoveUp`同理
  8. #### 使用技能
  9. - `def UseSkill(self, skillID: int) -> Future[bool]`:使用对应序号的主动技能
  10. #### 人物
  11. - `def EndAllAction(self) -> Future[bool]`:可以使不处在不可行动状态中的玩家终止当前行动
  12. - 在指令仍在进行时,重复发出同一类型的交互指令和移动指令是无效的,你需要先发出Stop指令终止进行的指令
  13. - 实际上唤醒或勉励不同的人是有效的
  14. - EndAllAction()及Move指令调用数总和一帧内不超过10次
  15. #### 攻击
  16. - `def Attack(self, angle: float) -> Future[bool]`:`angleInRadian`为攻击方向
  17. #### 学习与毕业
  18. - `def StartLearning(self) -> Future[bool]`:在教室里开始做作业
  19. - `def StartOpenGate(self) -> Future[bool]`:开始开启校门
  20. - `def Graduate(self) -> Future[bool]`:从开启的校门或隐藏校门毕业。
  21. #### 勉励与唤醒
  22. - `def StartEncourageMate(self, mateID: int) -> Future[bool]`:勉励对应玩家ID的学生。
  23. - `def StartRouseMate(self, mateID: int) -> Future[bool]`:唤醒对应玩家ID的沉迷的学生。
  24. #### 地图互动
  25. - `def OpenDoor(self) -> Future[bool]`:开门
  26. - `def CloseDoor(self) -> Future[bool]`:关门
  27. - `def SkipWindow(self) -> Future[bool]`:翻窗
  28. - `def StartOpenChest(self) -> Future[bool]`:开箱
  29. #### 道具
  30. - `def PickProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]`捡起与自己处于同一个格子(cell)的道具。
  31. - `def UseProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]`使用对应类型的道具
  32. - `def ThrowProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]`将对应类型的道具扔在原地
  33. ### 信息获取
  34. #### 队内信息
  35. - `def GetMessage(self) -> Tuple[int, str]`:给同队的队友发送消息。第一个参数指定发送的对象,第二个参数指定发送的内容,不得超过256字节。
  36. - `def HaveMessage(self) -> bool`:是否有队友发来的尚未接收的信息。
  37. - `def GetMessage(self) -> Tuple[int, str]`:按照消息发送顺序获取来自队友的信息,第一个参数为发送该消息的PlayerID。
  38. #### 查询可视范围内的信息
  39. - `def GetStudents(self) -> List[THUAI6.Student]` :对于学生,返回所有学生的信息;对于捣蛋鬼,返回可视学生的信息。
  40. - `def GetTrickers(self) -> List[THUAI6.Tricker]` :返回所有可视捣蛋鬼的信息。
  41. - `def GetProps(self) -> List[THUAI6.Prop]` :返回所有可视道具的信息。
  42. - `def GetBullets(self) -> List[THUAI6.Bullet]` :返回所有可视子弹(攻击)的信息。
  43. #### 查询特定位置物体的信息
  44. 下面的 CellX 和 CellY 指的是地图格数,而非绝对坐标。
  45. - `def GetPlaceType(self, cellX: int, cellY: int) -> THUAI6.PlaceType` :返回某一位置场地种类信息。场地种类详见 structure.h 。
  46. - `def IsDoorOpen(self, cellX: int, cellY: int) -> bool`:查询特定位置门是否开启,没有门也返回false
  47. - 以下指令特定位置没有对应物品返回-1
  48. - `def GetChestProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int`:查询特定位置箱子开启进度
  49. - `def GetGateProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int`:查询特定位置校门开启进度
  50. - `def GetClassroomProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int`:查询特定位置教室作业完成进度
  51. - `def GetDoorProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int`:查询特定位置门开启状态
  52. - `def GetHiddenGateState(self, cellX: int, cellY: int) -> THUAI6.HiddenGateState`::查询特定位置隐藏校门状态,没有隐藏校门返回THUAI6::HiddenGateState::Null
  53. #### 其他
  54. - `def GetGameInfo(self) -> THUAI6.GameInfo`:查询当前游戏状态
  55. - `def GetPlayerGUIDs(self) -> List[int]`:获取所有玩家的GUID
  56. - `def GetFrameCount(self) -> int`:获取目前所进行的帧数
  57. - `def GetSelfInfo(self) -> Union[THUAI6.Student, THUAI6.Tricker]`:获取自己的信息
  58. - `def GetFullMap(self) -> List[List[THUAI6.PlaceType]]`:返回整张地图的地形信息。可以写成类似`self.GetFullMap()[x][y]`,其中x为地图自上到下第几行,y为自左向右第几列,注意从0开始
  59. ### 辅助函数
  60. `def CellToGrid(cell: int) -> int`:将地图格数 cell 转换为绝对坐标grid。
  61. `def GridToCell(grid: int) -> int`:将绝对坐标 grid 转换为地图格数cell。
  62. 下面为用于DEBUG的输出函数,选手仅在开启Debug模式的情况下可以使用
  63. ~~~python
  64. def Print(self, cont: str) -> None:
  65. def PrintStudent(self) -> None:
  66. def PrintTricker(self) -> None:
  67. def PrintProp(self) -> None:
  68. def PrintSelfInfo(self) -> None:
  69. ~~~
  70. ## 接口一览
  71. ~~~python
  72. class IAPI(metaclass=ABCMeta):
  73. # 选手可执行的操作
  74. # 指挥本角色进行移动,`timeInMilliseconds` 为移动时间,单位为毫秒;`angleInRadian` 表示移动的方向,单位是弧度,使用极坐标——竖直向下方向为 x 轴,水平向右方向为 y 轴
  75. @abstractmethod
  76. def Move(self, timeInMilliseconds: int, angle: float) -> Future[bool]:
  77. pass
  78. # 向特定方向移动
  79. @abstractmethod
  80. def MoveRight(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]:
  81. pass
  82. @abstractmethod
  83. def MoveLeft(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]:
  84. pass
  85. @abstractmethod
  86. def MoveUp(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]:
  87. pass
  88. @abstractmethod
  89. def MoveDown(self, timeInMilliseconds: int) -> Future[bool]:
  90. pass
  91. # 道具和技能相关
  92. @abstractmethod
  93. def PickProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]:
  94. pass
  95. @abstractmethod
  96. def UseProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]:
  97. pass
  98. @abstractmethod
  99. def ThrowProp(self, propType: THUAI6.PropType) -> Future[bool]:
  100. pass
  101. @abstractmethod
  102. def UseSkill(self, skillID: int) -> Future[bool]:
  103. pass
  104. @abstractmethod
  105. def Attack(self, angle: float) -> Future[bool]:
  106. pass
  107. @abstractmethod
  108. def OpenDoor(self) -> Future[bool]:
  109. pass
  110. @abstractmethod
  111. def CloseDoor(self) -> Future[bool]:
  112. pass
  113. @abstractmethod
  114. def SkipWindow(self) -> Future[bool]:
  115. pass
  116. @abstractmethod
  117. def StartOpenGate(self) -> Future[bool]:
  118. pass
  119. @abstractmethod
  120. def StartOpenChest(self) -> Future[bool]:
  121. pass
  122. @abstractmethod
  123. def EndAllAction(self) -> Future[bool]:
  124. pass
  125. # 消息相关,接收消息时无消息则返回(-1, '')
  126. @abstractmethod
  127. def SendMessage(self, toID: int, message: str) -> Future[bool]:
  128. pass
  129. @abstractmethod
  130. def HaveMessage(self) -> bool:
  131. pass
  132. @abstractmethod
  133. def GetMessage(self) -> Tuple[int, str]:
  134. pass
  135. # 等待下一帧
  136. @abstractmethod
  137. def Wait(self) -> Future[bool]:
  138. pass
  139. # 获取各类游戏中的消息
  140. @abstractmethod
  141. def GetFrameCount(self) -> int:
  142. pass
  143. @abstractmethod
  144. def GetPlayerGUIDs(self) -> List[int]:
  145. pass
  146. @abstractmethod
  147. def GetTrickers(self) -> List[THUAI6.Tricker]:
  148. pass
  149. @abstractmethod
  150. def GetStudents(self) -> List[THUAI6.Student]:
  151. pass
  152. @abstractmethod
  153. def GetProps(self) -> List[THUAI6.Prop]:
  154. pass
  155. @abstractmethod
  156. def GetBullets(self) -> List[THUAI6.Bullet]:
  157. pass
  158. @abstractmethod
  159. def GetSelfInfo(self) -> Union[THUAI6.Student, THUAI6.Tricker]:
  160. pass
  161. @abstractmethod
  162. def GetFullMap(self) -> List[List[THUAI6.PlaceType]]:
  163. pass
  164. @abstractmethod
  165. def GetPlaceType(self, cellX: int, cellY: int) -> THUAI6.PlaceType:
  166. pass
  167. @abstractmethod
  168. def IsDoorOpen(self, cellX: int, cellY: int) -> bool:
  169. pass
  170. @abstractmethod
  171. def GetChestProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int:
  172. pass
  173. @abstractmethod
  174. def GetGateProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int:
  175. pass
  176. @abstractmethod
  177. def GetClassroomProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int:
  178. pass
  179. @abstractmethod
  180. def GetDoorProgress(self, cellX: int, cellY: int) -> int:
  181. pass
  182. @abstractmethod
  183. def GetHiddenGateState(self, cellX: int, cellY: int) -> THUAI6.HiddenGateState:
  184. pass
  185. @abstractmethod
  186. def GetGameInfo(self) -> THUAI6.GameInfo:
  187. pass
  188. # 用于DEBUG的输出函数,仅在DEBUG模式下有效
  189. @abstractmethod
  190. def Print(self, cont: str) -> None:
  191. pass
  192. @abstractmethod
  193. def PrintStudent(self) -> None:
  194. pass
  195. @abstractmethod
  196. def PrintTricker(self) -> None:
  197. pass
  198. @abstractmethod
  199. def PrintProp(self) -> None:
  200. pass
  201. @abstractmethod
  202. def PrintSelfInfo(self) -> None:
  203. pass
  204. class IStudentAPI(IAPI, metaclass=ABCMeta):
  205. # 人类阵营的特殊函数
  206. @abstractmethod
  207. def Graduate(self) -> Future[bool]:
  208. pass
  209. @abstractmethod
  210. def StartLearning(self) -> Future[bool]:
  211. pass
  212. @abstractmethod
  213. def StartEncourageMate(self, mateID: int) -> Future[bool]:
  214. pass
  215. @abstractmethod
  216. def StartRouseMate(self, mateID: int) -> Future[bool]:
  217. pass
  218. @abstractmethod
  219. def GetSelfInfo(self) -> THUAI6.Student:
  220. pass
  221. class ITrickerAPI(IAPI, metaclass=ABCMeta):
  222. # 屠夫阵营的特殊函数
  223. @abstractmethod
  224. def GetSelfInfo(self) -> THUAI6.Tricker:
  225. pass
  226. ~~~